本文主要是介绍Unity动作偏移与Foot IK,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从3d软件如3dsmax,maya,blender中导入模型到unity中,如果出现了中心不在脚上而整体漂移现象,那么Foot IK设置可能没选择好。
1.Foot IK是藏在animation中的animator选项中,而不在动画选项。

2.动画的根骨骼渲染设置也要注意。

3.3dsmax中的重采样,即将所有动画设置,比如FKIK,控制器等信息整合到bip/bone。

附:
FKIK解释
FK:transform带动所有子骨骼;比如大腿,大臂
IK:反向带动父骨骼,比如手掌,脚掌
这篇关于Unity动作偏移与Foot IK的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!