foot专题

Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution

文章目录 简介实现Avatar FBX Import SettingsAnimator SettingsOn Animator IKCalculate IK Position & RotationBody PositionApply IK Position & Rotation 简介 通过Unity内部的Mecanim动画系统实现的FootIK功能,效果如图所示,左右分别为

Unity动作偏移与Foot IK

从3d软件如3dsmax,maya,blender中导入模型到unity中,如果出现了中心不在脚上而整体漂移现象,那么Foot IK设置可能没选择好。 1.Foot IK是藏在animation中的animator选项中,而不在动画选项。 2.动画的根骨骼渲染设置也要注意。 3.3dsmax中的重采样,即将所有动画设置,比如FKIK,控制器等信息整合到bip/

[玩转UE4/UE5动画系统>应用篇>功能模块] 之 Foot Lock系统(ALS V4实现方案详解)

本教程采用图文教程+视频教程的多元化形式,我会为不同的知识点选择适当的表达方式。教程内容将同步免费发布于 开发游戏的老王(知乎|CSDN)的专栏《玩转UE4/UE5动画系统》。教程中使用的资源及工程将以开源项目的形式更新到GitHub:玩转UE4上。 工程文件: 玩转UE4(GitHub) 0. 效果演示 本文提供的项目仅包含拆解版的Foot Lock系统,而Foot Lock系统

vue+vuex封装移动端三段布局组件(head、content、foot)

一、背景 这个布局组件的诞生契机来自于我们前端小组在两个月内同时进行三个H5项目时期,每个项目动辄20+个页面,简直让人秃头…… 基本上所有H5页面大抵都是三段式布局,头部和底部fixed布局,中间内容fixed可滚动,如下图;                  head                          content

Unity-Animator深入系列---Foot IK

回到 Animator深入系列总目录   最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿):   后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题:     好像这个功能还能做到斜面地形匹配,不过试了下效果不是很好: 转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5602447.html

C算法:米m 转化 英尺foot和英寸inch

需求: 已知1英尺等于12英寸,如果已知英制长度的英尺foot和英寸inch的值,那么对应的米是(foot+inch/12)*0.3048,现在,用户输入的是厘米数,那么对应英制长度的英尺和英寸是多少呢? 输入样例: 170cm 输出样例: 5'6'' 代码实现: #include<stdio.h>int main(){int foot = 0;int inch = 0;float