Maya角色手指动作约束方案

2024-03-14 23:48

本文主要是介绍Maya角色手指动作约束方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

以前的制作方式是使用属性Connection Editor的方式,将控制器的某个属性,和手指骨骼相应属性建立连接,从而达到修改控制器属性,即可修改对应的手指

但是这种做法有个问题,就是建立连接之后,角色骨骼无法再Go to Bind Pose,会弹出报错

// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/scripts/others/gotoBindPose.mel line 41: Could not reach pose on joint17 rotate. // 
// 	-- Connection from nurbsCircle10 to joint17.rotateZ may need to be broken.
// To disable IK, constraints, and expressions, you can use the Modify->DisableNodes menu.
// Other connections can be broken using the Script Editor.
// Or, to reset the saved pose on a joint, select the joint and enter 'dagPose -reset -name bindPose1'.
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/scripts/others/gotoBindPose.mel line 41: Pose not achieved. See diagnostics in Script Editor. // 

按照错误提示Modify > DisableNodes(菜单 Modify > Evaluate Nodes > Ignore All),之后依然无法切换Bind Pose

所以这次改为驱动关键帧的方式来约束手指

首先已经设置Connection的情况下,需要通过Window > Node Editor移除相关连接(下图中紫色节点unitConversionXX才是连接,删除和Muz、Shiz属性相关联的节点)

 或者右键对应骨骼受影响的属性,选择 Break Connections 也能删除连接

通过Animation菜单Key > Set Driven Key > Set... □,可以打开驱动关键帧设置面板

类似Connection Editor,选中控制按Load Driver,再选中手指按Load Driven,同时配合Channel Box面板设置,将nurbsCircle11(Driver)中的Muz属性,和Joint62~Joint80(Driven)的Rotate Z属性Key在一起,用这种方法的好处是,可以通过Modify > Evalute All来开关约束,从而切换Bind Pose

有种情况,如果整个动画中,手指控制器中对应属性的值没有变化,那么当从Bind Pose切换到动画帧时,会发生手指还处在Bind Pose,这可能是Maya(2019)的Bug,解决方案是至少为手指属性K一个微弱的变化,比如用曲线控制器调个小角度

这篇关于Maya角色手指动作约束方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810117

相关文章

SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案

《SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案》在我们的微服务项目中,遇到这样的问题:应用启动后,第一笔交易响应耗时高达4、5秒,而后续请求均能在毫秒级完成,这不仅触发监控告警,也极大影响了用户体... 目录问题背景排查步骤1. 日志分析2. 性能工具定位优化方案:提前预热各种资源1. Flowable

Java进行文件格式校验的方案详解

《Java进行文件格式校验的方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中进行文件格式校验的相关方案,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、背景异常现象原因排查用户的无心之过二、解决方案Magandroidic Number判断主流检测库对比Tika的使用区分zip

IDEA中Git版本回退的两种实现方案

《IDEA中Git版本回退的两种实现方案》作为开发者,代码版本回退是日常高频操作,IntelliJIDEA集成了强大的Git工具链,但面对reset和revert两种核心回退方案,许多开发者仍存在选择... 目录一、版本回退前置知识二、Reset方案:整体改写历史1、IDEA图形化操作(推荐)1.1、查看提

Python实现html转png的完美方案介绍

《Python实现html转png的完美方案介绍》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现html转png功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 1.增强稳定性与错误处理建议使用三层异常捕获结构:try: with sync_playwright(

Java使用多线程处理未知任务数的方案介绍

《Java使用多线程处理未知任务数的方案介绍》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何使用多线程实现处理未知任务数,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 知道任务个数,你可以定义好线程数规则,生成线程数去跑代码说明:1.虚拟线程池:使用 Executors.newVir

MySQL中闪回功能的方案讨论及实现

《MySQL中闪回功能的方案讨论及实现》Oracle有一个闪回(flashback)功能,能够用户恢复误操作的数据,这篇文章主要来和大家讨论一下MySQL中支持闪回功能的方案,有需要的可以了解下... 目录1、 闪回的目标2、 无米无炊一3、 无米无炊二4、 演示5、小结oracle有一个闪回(flashb

Android App安装列表获取方法(实践方案)

《AndroidApp安装列表获取方法(实践方案)》文章介绍了Android11及以上版本获取应用列表的方案调整,包括权限配置、白名单配置和action配置三种方式,并提供了相应的Java和Kotl... 目录前言实现方案         方案概述一、 androidManifest 三种配置方式

Java嵌套for循环优化方案分享

《Java嵌套for循环优化方案分享》介绍了Java中嵌套for循环的优化方法,包括减少循环次数、合并循环、使用更高效的数据结构、并行处理、预处理和缓存、算法优化、尽量减少对象创建以及本地变量优化,通... 目录Java 嵌套 for 循环优化方案1. 减少循环次数2. 合并循环3. 使用更高效的数据结构4

Vue中动态权限到按钮的完整实现方案详解

《Vue中动态权限到按钮的完整实现方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Vue如何在现有方案的基础上加入对路由的增、删、改、查权限控制,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、数据库设计扩展1.1 修改路由表(routes)1.2 修改角色与路由权限表(role_routes)二、后端接口设计

Redis 多规则限流和防重复提交方案实现小结

《Redis多规则限流和防重复提交方案实现小结》本文主要介绍了Redis多规则限流和防重复提交方案实现小结,包括使用String结构和Zset结构来记录用户IP的访问次数,具有一定的参考价值,感兴趣... 目录一:使用 String 结构记录固定时间段内某用户 IP 访问某接口的次数二:使用 Zset 进行