视口坐标转换成Canvas下本地坐标与shader显示在3D物体前

2024-03-14 18:20

本文主要是介绍视口坐标转换成Canvas下本地坐标与shader显示在3D物体前,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     shader显示在3D物体前,先转化成视口坐标

  public virtual void SetESignPos()
        {
            float x = 0;

            float y = 0;

            int v = PlayerPrefsTool.GetSpecialScreen(-1);

            if (EScreenCamera != null)
            {
                Vector3 viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);

                Logger.Log($"SetESignPos viewPoint:{viewPoint},{viewPoint.x*Screen.width},{viewPoint.y*Screen.height}");

                x = viewPoint.x * Screen.width;

                y = viewPoint.y * Screen.height;
            }
            else
            {
                Vector2 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mE_f.canvas.worldCamera, CurENeedShowPosition);

                x = screenPos.x;

                y = screenPos.y;
            }

            if (v == -1)//正常屏幕
            {
                y = Screen.height - y;
            }

            mESignMaterial.SetVector("_LP1", new Vector4(x, y, mESignMaterialVector4.z, mESignMaterialVector4.w));
        }

视口坐标转换成Canvas下本地坐标

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ViewportToCanvasCoordinates : MonoBehaviour
{
    public RectTransform canvasRect;

    void Update()
    {
        // 设置一个示例的视口坐标
        Vector3 viewportPoint = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0);

        // 获取主摄像机
        Camera mainCamera = Camera.main;

        if (mainCamera != null)
        {
            // 使用主摄像机的方法将视口坐标转换为屏幕坐标
            Vector3 screenPoint = mainCamera.ViewportToScreenPoint(viewportPoint);

            // 将屏幕坐标转换为 UI 中的 Canvas 坐标
            Vector2 localPoint;
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPoint, mainCamera, out localPoint);

            // 打印 UI 中的 Canvas 坐标
            Debug.Log("UI Canvas Local Point: " + localPoint);
        }
    }
}
 

这篇关于视口坐标转换成Canvas下本地坐标与shader显示在3D物体前的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/809307

相关文章

0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型的操作流程

《0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeekR1模型的操作流程》DeepSeekR1模型凭借其强大的自然语言处理能力,在未来具有广阔的应用前景,有望在多个领域发... 目录0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型,3步搞定一个应

一文教你使用Python实现本地分页

《一文教你使用Python实现本地分页》这篇文章主要为大家详细介绍了Python如何实现本地分页的算法,主要针对二级数据结构,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以了解下... 在项目开发的过程中,遇到分页的第一页就展示大量的数据,导致前端列表加载展示的速度慢,所以需要在本地加入分页处理,把所有数据先放

本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问

《本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问》:本文主要介绍本地搭建DeepSeek-R1、WebUI的完整过程及访问的相关资料,DeepSeek-R1是一个开源的人工智能平台,主... 目录背景       搭建准备基础概念搭建过程访问对话测试总结背景       最近几年,人工智能技术

如何在本地部署 DeepSeek Janus Pro 文生图大模型

《如何在本地部署DeepSeekJanusPro文生图大模型》DeepSeekJanusPro模型在本地成功部署,支持图片理解和文生图功能,通过Gradio界面进行交互,展示了其强大的多模态处... 目录什么是 Janus Pro1. 安装 conda2. 创建 python 虚拟环境3. 克隆 janus

本地私有化部署DeepSeek模型的详细教程

《本地私有化部署DeepSeek模型的详细教程》DeepSeek模型是一种强大的语言模型,本地私有化部署可以让用户在自己的环境中安全、高效地使用该模型,避免数据传输到外部带来的安全风险,同时也能根据自... 目录一、引言二、环境准备(一)硬件要求(二)软件要求(三)创建虚拟环境三、安装依赖库四、获取 Dee

deepseek本地部署使用步骤详解

《deepseek本地部署使用步骤详解》DeepSeek是一个开源的深度学习模型,支持自然语言处理和推荐系统,本地部署步骤包括克隆仓库、创建虚拟环境、安装依赖、配置模型和数据、启动服务、调试与优化以及... 目录环境要求部署步骤1. 克隆 DeepSeek 仓库2. 创建虚拟环境3. 安装依赖4. 配置模型

DeepSeek模型本地部署的详细教程

《DeepSeek模型本地部署的详细教程》DeepSeek作为一款开源且性能强大的大语言模型,提供了灵活的本地部署方案,让用户能够在本地环境中高效运行模型,同时保护数据隐私,在本地成功部署DeepSe... 目录一、环境准备(一)硬件需求(二)软件依赖二、安装Ollama三、下载并部署DeepSeek模型选

如何设置vim永久显示行号

《如何设置vim永久显示行号》在Linux环境下,vim默认不显示行号,这在程序编译出错时定位错误语句非常不便,通过修改vim配置文件vimrc,可以在每次打开vim时永久显示行号... 目录设置vim永久显示行号1.临时显示行号2.永www.chinasem.cn久显示行号总结设置vim永久显示行号在li

springboot 加载本地jar到maven的实现方法

《springboot加载本地jar到maven的实现方法》如何在SpringBoot项目中加载本地jar到Maven本地仓库,使用Maven的install-file目标来实现,本文结合实例代码给... 在Spring Boothttp://www.chinasem.cn项目中,如果你想要加载一个本地的ja

使用JavaScript操作本地存储

《使用JavaScript操作本地存储》这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript中操作本地存储的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录本地存储:localStorage 和 sessionStorage基本使用方法1. localStorage