three.js 按键W前进、S退后、A左转、D右转运动

2024-03-11 18:28

本文主要是介绍three.js 按键W前进、S退后、A左转、D右转运动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果:W 键 前进;S 键后退;A 键左转;D 键右转;使用了 tween.js 动画库; 

代码:

<template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs"></div></div></el-main></el-container></div>
</template>s
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
export default {data() {return {scene: null,camera: null,renderer: null,res1: null,res2: null,clock: null,keyState: {W: false,S: false,A: false,D: false,},left_rotation: true, // 向左旋转的标志right_rotation: true, // 向右旋转的标志VW: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),VS: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),curr_v: new this.$three.Vector3(0, 0, 0),person: null,deltaTime: 0,a: 30, // 加速度damping: -0.04,};},created() {},mounted() {this.name = this.$route.query.name;this.init();},methods: {goBack() {this.$router.go(-1);},init() {this.clock = new this.$three.Clock();// 创建场景this.scene = new this.$three.Scene();// 创建辅助坐标轴对象const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(100);this.scene.add(axesHelper);// 创建环境光const ambientLight = new this.$three.AmbientLight(0xffffff, 10);this.scene.add(ambientLight);// 创建相机对象this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,2000);this.camera.position.set(10,10,10);this.camera.lookAt(0,0,0);// 创建渲染器对象this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();this.renderer.setSize(1500,1200);// 创建GLTFLoader对象;加载人物模型const gltfLoader = new GLTFLoader();gltfLoader.load("models/gltf/person2/scene.gltf", gltf => {gltf.scene.position.set(0,0,-10);gltf.scene.scale.set(2,2,2);this.person = gltf.scene;this.scene.add(gltf.scene);this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);})const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);controls.addEventListener("change", () => {this.renderer.render(this.scene, this.camera);})this.addEventListenerFn();this.renderLoop();},renderLoop() {const deltaTime = this.clock.getDelta();if(this.keyState.W) {if(this.VW.length() < 5) {this.VW.add(new this.$three.Vector3(0,0,1).multiplyScalar(this.a * deltaTime));this.curr_v = this.VW.clone();}let pos = this.VW.clone().multiplyScalar(deltaTime);this.person.position.add(pos);}if(this.keyState.S) {if(this.VS.length() < 5) {this.VS.add(new this.$three.Vector3(0,0,-1).multiplyScalar(this.a * deltaTime));this.curr_v = this.VS.clone();}let pos = this.VS.clone().multiplyScalar(deltaTime);this.person.position.add(pos);}if(this.keyState.A) {}if(this.person) {// .addScaledVector ( v : Vector3, s : Float ) : 将所传入的v与s相乘所得的乘积和这个向量相加。this.curr_v.addScaledVector(this.curr_v, this.damping);let pos = this.curr_v.clone().multiplyScalar(deltaTime);this.person.position.add(pos);}this.renderer.render(this.scene, this.camera);TWEEN.update();requestAnimationFrame(this.renderLoop);},addEventListenerFn() {// 监听按下的 W 键document.addEventListener("keydown", e => {if(e.code == "KeyW") {this.keyState.W = true;}if(e.code == "KeyS") {this.keyState.S = true;}if(e.code == "KeyA") {this.keyState.A = true;if(!this.left_rotation)return false;const tween0 = new TWEEN.Tween(this.person.rotation);let deg = this.$three.MathUtils.radToDeg(this.person.rotation.y);let rad = this.$three.MathUtils.degToRad(deg + 90);if(rad != null) {tween0.to({x:0, y: rad, z:0}, 1000);tween0.start();tween0.onStart(() => {this.left_rotation = false;});tween0.onComplete(() => {this.left_rotation = true;});}}if(e.code == "KeyD") {this.keyState.D = true;if(!this.right_rotation)return false;const tween0 = new TWEEN.Tween(this.person.rotation);let deg = this.$three.MathUtils.radToDeg(this.person.rotation.y);let rad = this.$three.MathUtils.degToRad(deg - 90);if(rad != null) {tween0.to({x:0, y: rad, z:0}, 1000);tween0.start();tween0.onStart(() => {this.right_rotation = false;});tween0.onComplete(() => {this.right_rotation = true;});}}})document.addEventListener("keyup", e => {if(e.code == "KeyW") {this.keyState.W = false;this.VW = new this.$three.Vector3(0, 0, 0);}if(e.code == "KeyS") {this.keyState.S = false;this.VS = new this.$three.Vector3(0, 0, 0);}if(e.code == "KeyA") {this.keyState.A = false;}if(e.code == "KeyD") {this.keyState.D = false;}})}},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {display: flex;align-items: flex-start;flex-direction: row;width: 100%;.box-right {img {width: 500px;user-select: none;}}
}
</style>

这篇关于three.js 按键W前进、S退后、A左转、D右转运动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/798667

相关文章

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

Node.js net模块的使用示例

《Node.jsnet模块的使用示例》本文主要介绍了Node.jsnet模块的使用示例,net模块支持TCP通信,处理TCP连接和数据传输,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录简介引入 net 模块核心概念TCP (传输控制协议)Socket服务器TCP 服务器创建基本服务器服务器配置选项服

mac安装nvm(node.js)多版本管理实践步骤

《mac安装nvm(node.js)多版本管理实践步骤》:本文主要介绍mac安装nvm(node.js)多版本管理的相关资料,NVM是一个用于管理多个Node.js版本的命令行工具,它允许开发者在... 目录NVM功能简介MAC安装实践一、下载nvm二、安装nvm三、安装node.js总结NVM功能简介N

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

JS 实现复制到剪贴板的几种方式小结

《JS实现复制到剪贴板的几种方式小结》本文主要介绍了JS实现复制到剪贴板的几种方式小结,包括ClipboardAPI和document.execCommand这两种方法,具有一定的参考价值,感兴趣的... 目录一、Clipboard API相关属性方法二、document.execCommand优点:缺点:

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

使用Vue.js报错:ReferenceError: “Vue is not defined“ 的原因与解决方案

《使用Vue.js报错:ReferenceError:“Vueisnotdefined“的原因与解决方案》在前端开发中,ReferenceError:Vueisnotdefined是一个常见... 目录一、错误描述二、错误成因分析三、解决方案1. 检查 vue.js 的引入方式2. 验证 npm 安装3.

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

Node.js学习记录(二)

目录 一、express 1、初识express 2、安装express 3、创建并启动web服务器 4、监听 GET&POST 请求、响应内容给客户端 5、获取URL中携带的查询参数 6、获取URL中动态参数 7、静态资源托管 二、工具nodemon 三、express路由 1、express中路由 2、路由的匹配 3、路由模块化 4、路由模块添加前缀 四、中间件