本文主要是介绍UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回顾知识。
TCP、UDP概述
在前面《计算机网络与TCP/IP》栏目下已经介绍过一些关于TCP、UDP的相关知识TCP/IP(三):传输层TCP与UDP,这里只是简单从UNIX网络编程的角度介绍TCP、UDP协议。我们都知道UDP 缺乏可靠性、无连接的,面向数据报 的协议,如果想确保数据报到达目的地,必须自己在应用层实现一些特性:对端的确定、本端的超时和重传等。UDP面向报文的特性,使得UDP不像TCP中可以通过设置MSS(最大分节大小)避免IP层分片,UDP中没有相应的措施避免在IP层中进行分片,所以在使用UDP中,应该控制传输数据报的大小,避免分片,但是数据报太小,利用率低,应该合理规划。
相反,TCP提供 可靠的传输服务、流量控制、面向字节流、连接的协议, 通过超时重传、确认等手段实现可靠的传输服务,TCP中含有动态估算客户和服务器之间的往返时间(round-trip time RTT)的算法,知道等待确认需要多少时间。TCP中对所发送数据中的每个字节进行排序(序列号), 例如一个应用写2048字节到一个TCP套接字,导致TCP发送2个分节,一个分节发送序列号为1~1024的数据,一个分节发送序列号为1025~2048的数据&#
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