udp专题

[Spring Boot]Netty-UDP客户端

文章目录 简述Netty-UDP集成pom引入ClientHandler调用 消息发送与接收在线UDP服务系统调用 简述 最近在一些场景中需要使用UDP客户端进行,所以开始集成新的东西。本文集成了一个基于netty的SpringBoot的简单的应用场景。 Netty-UDP集成 pom引入 <!-- netty --><dependency><group

TCP与UDP_三次握手_四次挥手

TCP vs UDP TCP数据 具体可以通过Cisco Packet Tracer工具查看: UDP数据 三次握手、四次挥手 为什么是3/4次?这牵扯到单工、双工通信的问题 TCP建立连接:表白 TCP释放连接:分手 TCP—建立连接—三次握手 解释: 首先,启动服务器,让服务器进入监听状态(监听客户端的连接请求)。客户端向服务器发送同

iOS 网络相关面试题(一个基于UDP的简单的聊天Demo)

一、分别用C语言、python、GCDAsyncUdpSocket来实现UDP通信 1、C语言方式 首先初始化socket对象,Udp要用SOCK_DGRAM然后初始化sockaddr_in网络通信对象,如果作为服务端要绑定socket对象与通信链接,来接收消息然后开启一个循环,循环调用recvfrom来接收消息收到消息后,保存下发消息对象的地址,以便之后回复消息 - (void)init

面向连接的TCP和无连接的UDP

用户数据报协议UDP和传输控制协议TCP: 1.TCP传输的是TCP报文段,UDP传输的是UDP用户数据报。 2.UDP在传送数据之前不需要先建立连接。远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式。TCP则提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后释放连接。TCP不提供广播或多播服务。由于T

UDP编程初识

复习: TCP     每个TCP套接字都有一个发送区,我们可以使用SO_SNDBUF来更改缓冲区的大小,当进程调用write时,内核从该应用进程的缓冲区中复制所有数据到套接字的缓冲区。如果该套接字的发送缓冲区容不下该应用进程的所有数据(或是应用进程的缓冲区大于套接字的发送缓冲区,或是套接字的发送缓冲区已有其他数据),该应用进程将被投入睡眠(这里的套接字是阻塞的),内核将不从write系统

板凳---------unix网络编程卷1:第二章传输层:TCP、UDP 和 SCTP

2.1 概述 焦点是传输层,包括TCP、UDP和SCTP(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)。绝大多数客户/服务器网络应用使用TCP或UDP。SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令。这些传输协议都转而使用网络层协议IP:或是IPv4,或是IPv6。绕过传输层直接使用IPv4或IPv6,称为原始套接字。 UDP是一个简单的

java基础总结:(3)TCP和UDP通信

网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接 网络编程的三要素:     【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素     【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序)  0-1024系统使用或保留端口 ,  有效端口0-65536     【3】通信协议:通信的规则 TCP,UDP 网络模型一     OSI参考模式:开放系统互连

TCP 和 UDP 可以同时绑定相同的端口吗?

在网络编程中,TCP和UDP都可以绑定到同一个端口上进行通信。TCP和UDP是OSI模型中的传输层协议,它们分别使用不同的端口号来区分不同的应用程序或服务。 TCP(Transmission Control Protocol)提供了面向连接的、可靠的传输服务,它使用三次握手建立连接,并通过确认、重传、窗口控制等机制保证数据的可靠传输。 UDP(User Datagram Protocol)提供

网络编程(TCP协议,UDP协议)

目录 网络编程三要素 IP IPv4 InetAddress类 端口号 协议 UDP协议 UDP协议发送数据 UDP协议接收数据 UDP的三种通信方式(代码实现) TCP协议 TCP通信程序 三次握手和四次挥手  练习  1、客户端:多次发送数据服务器:接收多次接收数据,并打印 2、客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印 服务器:接收数据并打印,再给客户

java中UDP简单聊天程序

学过计算机网络通信的都知道,计算机之间传送数据由两种,即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议。   java中有基于TCP的网络套接字通信,也有基于UDP的用户数据报通信,UDP的信息传输速度快,但不可靠!   基于UDP通信的基本模式:  (1)将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。  (

UDP会话单例(windows)

服务端: #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; #include <WinSock2.h> #pragma  comment(lib,"WS2_32.lib") #define MAX_BUFFER 256 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {  WSAD

当TCP和UDP使用的fd描述符是同一个时,会发生什么?

最近在一个项目中遇到了一个非常奇葩的问题,简单来说就是程序会创建一条tcp客户端连接与tcp服务端通信,另外还有一个udp用来组播发送报文。 现在遇到的问题是不知道什么原因,tcp和udp通过socket接口返回的描述符竟然是一样的,结果就会导致不管是tcp调用send还是udp调用sendto,实际上报文都是发送到了tco服务端,最终就会导致tcp服务端认为tcp客户端存在问题,会主动将

apple watch上watchOS网络低级别和高级别区别,以及使用tcp/udp或者websocket的限制条件

可以直接看官方文档:TN3135: Low-level networking on watchOS | Apple Developer Documentation 高级网络:包括 URLSession 中的 HTTP 和 HTTPS 支持,以及在此之上的任何代码层。 低层网络:包括网络框架、 NSStream 和任何其他直接运行 TCP 连接或 UDP 会话的 API。这包括 URLSes

企业UDP文件传输工具测速的方式(下)

在前一篇文章中,我们深入讨论了UDP传输的基本概念和镭速UDP文件传输工具如何使用命令行快速进行速度测试。现在,让我们进一步探索更为高级和灵活的方法,即通过整合镭速UDP的动态或静态库来实现网络速度的测量,以及如何利用这一过程更精确地评估网络状况,为大型文件的传输提供坚实的技术支持。 集成镭速UDP库进行测速 步骤一:获取镭速UDP库 首先,需要下载镭速(私有化部署方案,也可接入公有

TCP/UDP协议传输

TCP 客户端 #include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>//宏定义错误输出格式>>>>类比封装函数#define ERR_MSG(m

【面试】TCP 与 UDP区别

一、TCP 与 UDP 对比 TCP 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol),是面向连接的【3次握手,4次挥手】,提供可靠交付,具有错误恢复机制(如超时重传、校验和等),有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。 开销: 由于其复

C++ 网络套接字编程 tcp udp

文章目录 网络通信的本质tcp 和 udp 协议网络字节序网络主机数据转化接口 udp 通信服务端逻辑客户端逻辑 TCP 通信服务端程序编写步骤客户端程序编写步骤 两种通信程序代码udp服务端程序编写udp 客户端程序编写tcp 服务端程序编写tcp 客户端程序编写 网络通信的本质 网络之间的通信,本质上就是进程间通信 对双方主机的两个进程而言,需要先将数据发送到对方的主

计算机网络——传输层重要协议(TCP、UDP)

一、常见名词解释 IP地址:IP地址主要用于标识网络主机、其他网络设备(如路由器)的网络地址,即IP地址用于定位主机的网络地址; IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个 8位⼆进制数(也就是4个字节),通常用 "点分十进制" 的方式来表,即 a.b.c.d 的形式(a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数) 如:100.4.5.6; 端口号:在网络通信中,IP地址用于标识主机网

网络编程之UDP编程

网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报。值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息。一个客户端

【Socket网络编程】0.socket TCP/UDP 可参考 【lx青萍之末】 的 【Linux网络编程 】系列博客

关于socket TCP/UDP 相关知识 可参考博主【 lx青萍之末】 的 【Linux网络编程 】系列博客 https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/category_7980354.html?spm=1001.2014.3001.5482

[Linux] UDP协议介绍:UDP协议格式、端口号在网络协议栈那一层工作...

TCP/IP网络模型, 将网络分为了四层: 之前的文章中以HTTP和HTTPS这两个协议为代表, 简单介绍了应用层协议. 实际上, 无论是HTTP还是HTTPS等应用层协议, 都是在传输层协议的基础上实现的 而传输层协议中最具代表性的就是: UDP和TCP协议了. 以HTTP为例, 在使用HTTP协议通信之前, 是先需要建立TCP连接的. 那么, 传输层协议的介绍就先从UDP协议开始

快速UDP网络连接之QUIC协议介绍

文章目录 一、QUIC协议历史1.1 问题:QUIC为什么在应用层实现1.2 QUIC协议相关术语1.3 QUIC和TCP对比1.4 QUIC报文格式1.4.1 QUIC报文格式-Stream帧11.4.2 QUIC报文格式-Stream帧2 二、QUIC的特点2.1 连接建立低时延,2.2 多路复用流复用-HTTP1.1流复用-HTTP2流复用-HTTP3(QUIC) 2.3 无队头阻塞

tcp和udp的例子

以下是 TCP 和 UDP 在实际应用中的一些常见例子: TCP 的例子: • HTTP:网页浏览使用的协议,需要可靠的数据传输来确保网页内容准确无误地展示。 • FTP:文件传输协议,保证文件传输的完整性。 • SSH:安全外壳协议,用于远程登录和安全通信。 UDP 的例子: • DNS:域名系统,对实时性要求较高,偶尔的数据丢失影响不大。 • 实时流媒体:如网络直播,一定程度的丢

TCP与UDP案例

udp不会做拆分整合什么的 多大就是多大

TCP及UDP协议

tcp是点到点的,只有一条路径,到达顺序和发送顺序是相同的 回复的确认号是序发送端的序列号加上data的长度 1+9=10 发送端的序列号也是那么算的 ack和下一个seq一样 那就没问题 三次握手四次挥手: 为啥是三次呢? 假如一次,那你连接上没有你也不知道呀,得等人回复才能知道你连上没啊 两次的话假如你恶意发 对方确认就连接 那一会就连满了 四次挥手:

网络通信的两大支柱:TCP与UDP协议详解(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了

在构建现代互联网通信的基石中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)起着至关重要的作用。本文将深入探讨两者的区别及应用场景。 1 TCP和UDP的共同点 传输层协议: TCP和UDP都是传输层协议,位于OSI模型的第四层,负责在网络中的不同主机上的应用程序之间提供数据传输服务。 支持的数据类型: 两者均支持传输文件、视频、图片等二进制数据。 端到端通信: 两