本文主要是介绍【课程笔记】谭平计算机视觉(Computer Vision)[3]:颜色 - color,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNDA5OTY0ODAwNA==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!28~A
人怎样感知颜色
光谱上能量分布,人的感知
人体有三种锥形Cones细胞感知红绿蓝光;
还有一种柱形Rods细胞,在黑暗情况下更容易感知光。
(也就是极光在相机下很漂亮,而人眼在暗光下很难看出颜色,人实际看到的极光偏黑白色)
颜色,更多的是人的一种感知
大多数物体不发光,仅仅是反光而已,反射率既与自身颜色有光、又与材料有光,其颜色变的更为复杂
但有时候不同的能量分布会有同样的感觉(metameric lights
)
相机如何获取颜色
在每个像素上都有三个传感器,感应相应的颜色
反射相当于wave length × wave length
需要精确的刻画颜色,所以用数字来表示颜色(用语言不能准确描述)
那怎样由数字对应到颜色(color matching)
- XYZ颜色空间(标准的颜色空间)- sRGB有线性变换关系
YUV颜色空间
Y - 亮度值;
RGB,YUV各个通道对整体图像的影响是不同的,因此可以压缩对整体影响较小的通道,这是利用了人眼感知的特性
(本视频对颜色空间介绍较为简洁,如想进一步了解,建议查阅相关资料)
获取图像
最早的彩色照片是通过使用滤光片(红绿蓝)拍摄三张然后再合成;
之后使用棱镜来分光,配置3类传感器;后来通过像素差值(另一种说法,demosaicing)来实现,其中,绿色像素较多,是因为人对绿色更敏感,保证绿色通道的精度;
研究工作
- Switchable Primaries Using Shiftable Layers of Color Filter Arrays. Behzad Sajadi, Aditi Majumder, Kazuhiro Hiwada, Atsuto Maki, Ramesh Raskar ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH), 2011.
– 通过两层滤波的错位,实现不同的相机颜色模型(充分利用感光原件,减少对图像质量少的传感器) - Polarimetric Dense Monocular SLAM, CVPR 2018
– 通过偏振,可以去掉雾、反光等;利用偏振相机做三维重建,完整、光滑(去噪声、无空洞) - A prism-based system for multispectral video acquisition, ICCV.2009
– 多光谱相机可用于活体检测(不再需要眨眼和张嘴),因为皮肤对光的散射。
–古籍文档处理,对于篡改过的图像分离。
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