本文主要是介绍quick-cocos2dx 骨骼动画换装,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
为啥搜到的资料都是用CCSpriteDisplayData啊...,TestLua里给的例子都写的明明是CCSkin...
于是类似这样:
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo("AnimationTest/AnimationTest.ExportJson")armature3 = CCArmature:create("AnimationTest")armature3:getAnimation():play("run")armature3:setScale(0.5);local skin = CCSkin:createWithSpriteFrameName("角色_png/腰带.png")armature3:getBone("武器"):addDisplay(skin, 1)armature3:getBone("武器"):changeDisplayWithIndex(1, true)armature3:pos(display.cx, display.cy / 2)armature3:addTo(self)
这篇关于quick-cocos2dx 骨骼动画换装的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!