换装专题

虚拟试穿(VTON)和虚拟换装(VD)技术分享

虚拟试穿技术(VTON)和虚拟换装(VD)技术是一种应用于电子商务和在线零售的技术,旨在通过数字手段提升用户的购物体验,让用户能够在没有实际试穿的情况下,看到自己穿上特定服装的样子。这种技术的核心价值在于提高消费者的购物满意度和购买决策效率,减少因大小不合或风格不满意导致的退换货。 潜在扩散模型用于局部服装修补:这种模型可以生成逼真的图像细节,在虚拟试穿技术中用于修复或替换用户图像中的服装部分,

Reid系列论文学习——换装Reid

今天要学习的有关Reid的论文是2019年提出的一篇名为:Beyond Scalar Neuron: Adopting Vector-Neuron Capsules for Long-Term Person Re-Identification. 论文链接:https://opus.lib.uts.edu.au/bitstream/10453/137156/4/Binder1.pdf Code链

comfyui虚拟试衣、ai换装、电商换装源码

一、AI换装技术博客 1. 项目介绍 IDM-VTON 是一个虚拟试衣模型,可以在 ComfyUI 中进行部署。相比于其他虚拟试衣模型,如 OOTDiffusion,IDM-VTON 提升了图像保真度和细节保留,更强调真实感,而且就算是侧面的模特或者背面的模特都能上身,已经完全达到了商用的水平。该项目简化了部署过程,是一个不错的选择。 项目地址 GitHub项目地址:https://gith

老黄终于不穿皮衣了,分享一个AI换装AI试衣软件!

用AI实现在线试衣,或者在线换装,这不是一个新概念,肯定有人这么想过,但并不是所有人能都能轻松做到啊! 今天就来分享一个人人都可以实现的方法,而且是那种傻瓜式的不用付钱的那种,甚至可以把软件在直接装在本地电脑上运行,无拘无束的玩耍。 下面就先来看几个例子。 让皮衣刀客老黄,穿点不一样的! 一换女装老黄要变苏妈的赶脚… haha ! 另外可以看到,即便是T恤上带文字,也能做

今日arXiv最热大模型论文:复旦提出基于diffusion的虚拟试衣模型,模特一键换装

仅需上传模特图像,便可一键换装,极大提高了用户网购衣服的效率。 虚拟试衣(Virtual Try-On)作为图像生成中一个商业价值高、可以直接变现的子任务,研究热度随着图像生成技术的发展水涨船高。 但现有的一些方法生成的效果还差点意思,如下图所示: 基于GAN的方法换装后与模特不贴合,像是简单粗暴P上去的一样。扩散模型的出现使其可以生成逼真的试穿图像,但它们往往在细节上还原度不高,比如衣

用 Stable Diffusion一分钟实现电商模特换装/换模特!!!(附安装包)

Stable Diffusion 以其可控性被越来越多的设计师纳入了工作流程。以电商为例,在AI工具出现以前,拍摄服装的成本很高昂。聘请专业的模特都是按小时计费的。聘请外模的话价格就更高了。 如今,服装可以穿在任何人身上,甚至塑料模特身上。借助 Stable Diffusion,就可以把塑料模特替换为真人模特。于是,拍摄服装的成本大大降低。 和传统PS抠图相比,Stable Diffusion

cocos creator 实现spine局部换装

1 使用3.7.4版本 2 js代码      3 c++ Native层修改源码

00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟

 00003 不思议迷宫.0009.2.2:自动换装:界面模拟   这两天一直在研究游戏的csb解析显示、重用luac之类的问题,中间遇到各种问题,各种痛苦。唉,还是知识储备不足啊,耽搁了不少时间。其实这些东西是没必要作的。如果我的手机越狱或者root了,就可以直接在真机上替换有限的几个文件,很方便试验、调试。现在条件有限,只能先在电脑上模拟一下,至少保证界面上不要出错,

00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划

 00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划 我今天白天在思考问题之余,又玩了会游戏,下了个竞技场副本,才第一次注意到竞技场中的观众也是可以杀的。当然,是没办法直接攻击观众的,必须使用全体攻击技能,比如死亡波纹、还有那个谁的什么刃之类的。观众会掉落钻石和碎片&

StartAI局部重绘之人物换装

许多使用我们StartAI进行AI摄影的小伙伴们常常有换装功能的需求,今天我们就来仔细说说用StartAI的【局部重绘】如何做到   首先进入【局部重绘】,选择我们需要重绘的区域,输入提示词再调整一下高级设置    接下来生成一张根据所写关键词生成的图,只需要根据自己需要重绘的区域进行选区重绘即可达到想要的效果。   值得注意的是,目前StartAI的局部重绘功能需要

AI制作一键生成模特换装照,电商蓝海副业供不应求

在电子商务领域,产品展示和模特试穿照片是至关重要的。在传统流程中,创建一张精美的商品主图通常需要摄影师在摄影棚里进行白底拍摄,接着设计师会进行图像设计处理。 公 重 号:老A程序站 对于更复杂且高端的商品展示,可能还需要户外拍摄甚至搭建实景,这无疑既耗时又耗费人力资源。现在,借助AI技术,我们可以实现快速定制模特换装效果图和产品展示图,大大提高了工作效率。

证照之星如何轻松给证件照换背景颜色/免费的一键换装的照片软件

大家好。据说下周天气转凉,请注意保暖,以免因为着凉错过我的文章。  证照之星XE新版免费安装包:https://souurl.cn/hiSO5O证照之星XE安装包  如想直接购买官方正版软件,可前往顶顶年华京东旗舰店。 现代生活离不开证件,最常见的就是身份证,其它证件如驾驶证,毕业证,结婚证,护照,港澳通行证等不少人都办过。 不同证件的证件照有不同的尺寸、背景颜色要求,大小尺寸还比较好

不是简单的换贴图,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)

u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像

quick-cocos2dx 骨骼动画换装

为啥搜到的资料都是用CCSpriteDisplayData啊...,TestLua里给的例子都写的明明是CCSkin... 于是类似这样: CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():addArmatureFileInfo("AnimationTest/AnimationTest.ExportJson")armature3 =

2019年所有iPhone都将换装OLED屏幕

据外媒报道,使用OLED屏幕是今年iPhone8 的一大卖点,不过由于屏幕产能有限,今年iPhone8 大概只占 3 款iPhone中的40%。随着OLED屏幕供应量的增加,明年80%的iPhone都将用上OLED, 2019 年iPhone则会完全改用OLED屏幕。   为了拿下苹果的大订单,三星已经开始了OLED屏幕的产能扩充,其越南工厂正准备开足马力生产。   传闻显示,今年的iP

3D模型人物换装系统(二 优化材质球合批降低DrawCall)

3D模型人物换装系统 介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结 介绍 本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试 本文没有考虑法线贴图合并的问题,因为生成法线贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化 如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前3D模型人物换装系统 原理 原理其实很简单,其实就是将原来没有合批的材质进行了一个合批我下面截图给大家演示

Unity3D - 【换装功能】GameObject的开启与关闭

对于游戏对象的简单换装有两种情况: ① 更换颜色、贴图(Texture)    =>     【点我即达:游戏对象组件的添加】 ② 开启/关闭服装类对象(GameObject) **********************************************************************************************************

Spine深入学习 —— 换装

Spine深入学习————换装 数据对象和实例对象的关系与区别 数据对象是无状态的,可在任意数量的骨架实例间共用。有对应实例数据的数据对象类名称以“Data”结尾,没有对应实例数据的数据对象则没有后缀,如附件、皮肤及动画。 实例对象有许多属性与数据对象相同。数据对象中的属性代表装配姿势,通常不会改动。实例对象中的相同属性表示播放动画时该实例的当前姿势。每个实例对象保有一个其数据对象参考,用于

3D模型人物换装系统

3D模型人物换装系统 介绍遇到的问题问题修复具体实现换装1.准备所有模型部位和模型骨骼部位准备材质准备模型根骨骼准备创建文件夹将上述模型拖成预制体创建一个动画状态机给他们附上待机动画 2.脚本驱动Mesh合并代码 UCombineSkinnedMgr.cs创建Mesh以及实例化对象的代码 UCharacterController.cs测试换装调用 UCharacterManager.cs 3

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 源码完结 每篇一句 你进步的速度,取决于你学习的速度,昨天的我,也跟今天的你一样。 前言 本文我们来手戳一个自定义角

gs地图开发_帝豪GS换装1.4T“仅7万”网友:跑山路超稳当,果断放弃哈弗H6!

吉利的跨界SUV,您可能知道哪种模型是今天文章的主角,是的,它来自吉利的帝豪GS,如今,许多新的SUV不断在国内汽车市场上投放市场,尽管它们看上去都很漂亮,但是如果您要谈论销量,仍然取决于旧型号的普及程度,帝豪GS换成1.4T“仅7万名网民:跑山路超级稳定,果断放弃哈弗H6! 在外观上,无论是以前的博越还是最新的帝豪GS,我们都看到这一系列模型扩展并继承了吉利新家族的外观,外观设计非常时尚和

AI图像应用—换装(持续更新)

AI换装做到通用,是一个即好玩又有挑战性的东西,尝试做一个玩玩,顺便也作为下一个教程案例 一、人体分割 从图像中剥离出人穿的衣服的mask。这儿的难点在于,我需要做的是通用场景,不是比赛场景。在比赛场景中,使用的数据图是背景单一的,但是在实际场景中,背景是花里胡哨的。所有,将人体轮廓、衣服mask准确分离出来是第一关键 场景设定:单人照【先从简单的入手,后面再慢慢扩大场景】 目标:准确分割

【斗破年番】彩鳞换装美翻,雁落天惨死,萧炎暗杀慕兰三老遇险,彩鳞霸气护夫

Hello,小伙伴们,我是小郑继续为大家深度解析斗破苍穹年番资讯。 斗破苍穹动画已经更新了,小医仙与萧炎相认,三国联军撤退,随后彩鳞与萧炎以及小医仙夜晚相会,一起制定了刺杀行动。从官方公布的第68集预告,彩鳞与萧炎正式执行暗杀任务,雁落天惨死,只是暗杀慕兰三老任务受阻,彩鳞霸气护夫,同时彩鳞又换了新装,真的是美翻了!下面一起和小郑来看看吧! 一,彩鳞换新装美翻 不得不说,彩鳞的排面也