【四】3D Object Model之测量Features——get_object_model_3d_params()算子

2024-02-22 20:28

本文主要是介绍【四】3D Object Model之测量Features——get_object_model_3d_params()算子,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


😊😊😊欢迎来到本博客😊😊😊

🌟🌟🌟 Halcon算子太多,学习查找都没有系统的学习查找路径,本专栏主要分享Halcon各类算子含义及用法,有时间会更新具体案例。

😊😊😊 具体食用方式:可以点击本专栏【Halcon算子快速查找】–>搜索你要查询的算子名称;或者点击Halcon算子汇总博客,即可食用。

🎁🎁🎁支持:如果觉得博主的文章还不错或者您用得到的话,可以悄悄关注一下博主哈,如果三连收藏支持就更好啦!这就是给予我最大的支持!😙😙😙


文章目录

  • 学习目标
  • 学习内容
    • 1、get_object_model_3d_params()
      • Halcon例程
  • 【3D Object Model之测量Features】 待更新算子
  • 汇总

学习目标

  • get_object_model_3d_params()

学习内容

算子简介

函数名解释
get_object_model_3d_params()返回三维对象模型的属性。

1、get_object_model_3d_params()

get_object_model_3d_params( : : ObjectModel3D, GenParamName : GenParamValue)

  函数说明:三维对象模型由一组属性和元数据组成,get_object_model_3d_params允许访问给定3d对象模型的属性和元数据。请求的属性或元数据的名称在通用参数GenParamName中传递,相应的值在GenParamValue中返回。
  如果请求的属性或元数据不可用,则会引发异常。get_object_model_3d_params支持同时访问多个三维对象模型和多个属性
  请注意:属性或元数据可以具有不同的长度。一些标准属性具有定义的长度,如后面介绍的属性描述。其他属性的长度取决于实际的三维对象模型,可以通过将参数GenParamName设置为“num_points”、“num_triangles”、“num_polygons”或“num_lines”来查询。因此,要获得标准属性“point_coord_x”的长度,请将GenParamName设置为“num_points”。

  函数参数:
    ObjectModel3D输入 3D对象模型句柄;
    GenParamName输入为三维对象模型查询的常规属性的名称;默认: ‘num_points’;参考: 'blue', 'bounding_box1', 'center', 'diameter_axis_aligned_bounding_box', 'extended_attribute_names', 'extended_attribute_types', 'green', 'has_distance_computation_data', 'has_extended_attribute', 'has_lines', 'has_point_normals', 'has_points', 'has_polygons', 'has_primitive_data', 'has_primitive_rms', 'has_segmentation_data', 'has_shape_based_matching_3d_data', 'has_surface_based_matching_data', 'has_triangles', 'has_xyz_mapping', 'lines', 'mapping_col', 'mapping_row', 'mapping_size', 'neighbor_distance', 'num_extended_attribute', 'num_lines', 'num_neighbors', 'num_neighbors_fast', 'num_points', 'num_polygons', 'num_primitive_parameter_extension', 'num_triangles', 'original_point_indices', 'point_coord_x', 'point_coord_y', 'point_coord_z', 'point_normal_x', 'point_normal_y', 'point_normal_z', 'polygons', 'primitive_parameter', 'primitive_parameter_extension', 'primitive_parameter_pose', 'primitive_pose', 'primitive_rms', 'primitive_type', 'red', 'reference_point', 'score', 'triangles'
    GenParamValue输出通用参数值;

属性名解释
'point_coord_x'一组3D点的x坐标(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从运算符xyz_to_object_model_3dread_object_model_3d获得。
'point_coord_y'一组3D点的y坐标(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从运算符xyz_to_object_model_3dread_object_model_3d获得。
'point_coord_z'一组3D点的z坐标(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从运算符xyz_to_object_model_3dread_object_model_3d获得。
'point_normal_x'一组3D点的法线x分量(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符smooth_object_model_3d中获得。
'point_normal_y'一组3D点的法线y分量(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符smooth_object_model_3d中获得。
'point_normal_z'一组3D点的法线z分量(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符smooth_object_model_3d中获得。
'score'一组3D点的分数(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符reconstruct_surface_stereo中获得。
'red'一组3D点的red通道(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符reconstruct_surface_stereo中获得。
'green'一组3D点的green通道(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符reconstruct_surface_stereo中获得。
'blue'一组3D点的blue通道(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符reconstruct_surface_stereo中获得。
'mapping_row'3D点集的二维映射的行组件。(长度可以通过num_points查询)。原始图像的高度可通过mapping_size查询)。该属性通常从运算符xyz_to_object_model_3d中获得。
'mapping_col'3D点集的二维映射的列组件。(长度可以通过num_points查询)。原始图像的高度可通过mapping_size查询)。该属性通常从运算符xyz_to_object_model_3d中获得。
'mapping_size'原始图像的大小。返回一个具有两个条目宽度和高度的元组。
'triangles'按以下顺序表示三角形的三维点的索引前三个值(返回值0,1,2)表示第一个三角形接下来的三个值(返回值3、4、5)表示第二个三角形等所有索引都对应于3D点的坐标。可以访问3D点的坐标,例如,将通用参数GenParamName分别设置为值“point_coord_x”、“point_cord_y”和“point_corde_z”。此属性的长度相当于三角形数量的三倍,可以使用“num_triangles”查询三角形。该属性通常从操作符triangulate_object_model_3dread_object_model_3d获得。
'polygons'按以下顺序表示多边形的三维点的索引第一个返回值包含第一个多边形的点数n。以下值(返回值1,2,…,n)表示第一个多边形的点的索引。下一个值(返回值n+1)包含第二个多边形的点数m。以下m个返回值(返回值n+2,n+3,…,n+1+m)表示第二多边形等的点的索引。所有索引对应于3D点的坐标。可以访问3D点的坐标,例如,将通用参数GenParamName分别设置为值“point_coord_x”、“point_cord_y”和“point_corde_z”。可以使用“num_polygons”查询每个三维对象模型的多边形数。该属性通常从操作符read_object_model_3d中获得。
'lines'按以下顺序表示多段线的三维点的索引第一个返回值包含第一条多段线点数n。以下值(返回值1,2,…,n)表示第一条多段线的点的索引。下一个值(返回值n+1)包含第二条多段线的点数m。以下m个值(返回值n+2,n+3,…,n+1+m)表示第二折线等的点的索引。所有索引对应于3D点的坐标。可以访问3D点的坐标,例如,将通用参数GenParamName分别设置为值“point_coord_x”、“point_cord_y”和“point_corde_z”。可以使用“num_lines”查询每个三维对象模型的行数。该属性通常从操作符intersect_plane_object_model_3d中获得。
'diameter_axis_aligned_bounding_box'一组3D点的直径,定义为最小封闭轴平行长方体的对角线长度(请参见参数’bounding_box1’)。此属性的长度为1。
'center'该组3D点的中心的3D坐标。这些坐标是最小封闭轴平行长方体的中心(请参见参数“bounding_box1”)。此属性的长度为3。如果三维对象模型中没有三维坐标,则以下规则有效
(1) 如果三维对象模型是圆柱体类型的基本体(请参见gen_cylinder_object_model_3D),并且存在扩展,则返回扩展之间的中心点。如果没有扩展,则返回姿势的平移参数;
(2) 如果三维对象模型是类型为平面的基元(请参考gen_plane_object_model_3D),并且存在扩展,则根据扩展计算平面的重心。如果没有扩展,则返回姿势的平移参数;
(3) 如果三维对象模型是球体或长方体类型的基本体(请参考gen_sphere_object_model_3Dgen_box_object_model_3D),则返回对象模型的中心点。
'original_point_indices'不同三维对象模型中三维点的索引(长度可以通过num_points查询)。该属性通常从操作符triangulate_object_model_3d中获得。
'primitive_type'基元类型(例如,从操作符fit_primitives_object_model_3d获得)。球体的返回值为“sphere”。圆柱体的返回值为“cylinder”。平面的返回值为“plane”。box的返回值为“box”。此属性的长度为1。
'primitive_parameter'基元的参数(例如,从操作符fit_primitives_object_model_3d获得)。该属性的长度取决于“primitive_type”,对于每个三维对象模型,长度在4到10之间。
(1) 如果三维对象模型是圆柱体类型的基元(请参见gen_cylinder_object_model_3D),则返回值为中心[x_center,y_center,z_center](x-,y-,z-)坐标、圆柱体主轴[x_axis,y_axis,z_axis](x-,y-,z-)方向以及圆柱体的半径[radius]。顺序为[x_center,y_center,z_center,x_axis,y_axis,z_axis,radius]
(2) 如果三维对象模型是类型为球体的基元(请参见gen_sphere_object_model_3D),则返回值为球体的中心[x_center,y_center,z_center](x-,y-,z-)坐标和半径[radius]。顺序为[x_center,y_center,z_center,radius]
(3) 如果3D对象模型是平面类型的基元(参见gen_plane_object_model_3D),则返回hessian法线形式的4个参数,即单位法线(x-,y-,z-)向量[x,y,z]和平面与坐标系原点的正交距离(d)。顺序是[x,y,z,d]。距离(d)的符号决定了原点所在平面的一侧。
(4) 如果三维对象模型是长方体类型的基元(gen_box_object_model_3D),则返回值为长方体的三维姿势(平移、旋转、旋转类型)和半边长(长度1、长度2、长度3)。length1是长方体沿姿势的x轴的长度。length2是长方体沿着姿势的y轴的长度。length3是长方体沿着姿势的z轴的长度。顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type,length1,length2,length3]。有关三维姿势和相应变换矩阵的详细信息,请参见操作符create_pose
'primitive_parameter_pose'具有3D姿势格式的基元的参数(例如,从操作符fit_primitives_object_model_3D获得)。对于所有类型的基本体,返回值都是3D姿势(平移、旋转、旋转类型)。有关三维姿势和相应变换矩阵的详细信息,请参见操作符create_pose。该属性的长度取决于“primitive_type”,对于每个三维对象模型,该长度在7到10之间。
(1) 如果三维对象模型是圆柱体类型的基元(请参见gen_cylinder_object_model_3D),则还会返回圆柱体的半径[radius]。顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type,radius]
(2) 如果三维对象模型是类型为球体的基元(请参见gen_sphere_object_model_3D),则还会返回球体的半径[radius]。顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type,radius]
(3) 如果三维对象模型是类型为平面的基元(请参见gen_plane_object_model_3D),则顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type]
(4) 如果三维对象模型是长方体类型的基元(请参见gen_box_object_model_3D),则还会返回长方体的半边长(length1、length2、length3)length1是长方体沿姿势的x轴的长度。length2是长方体沿着姿势的y轴的长度。length3是长方体沿着姿势的z轴的长度。顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type,length1,length2,length3]
'primitive_pose'具有3D姿势格式的基元的参数(例如,从操作符fit_primitives_object_model_3D获得)。对于所有类型的基本体,返回值都是3D姿势(平移、旋转、旋转类型)。有关三维姿势和相应变换矩阵的详细信息,请参见操作符create_pose。对于每个三维对象模型,该属性的长度为7。顺序为[trans_x,trans_y,trans_z,rot_x,rot_y,rot_z,rot_type]
'primitive_parameter_extension'圆柱体和平面类型的基元的范围(例如,从操作符fit_primitives_object_model_3d获得)。此属性的长度取决于“primitive_type”,可以使用“num_primitive_parameter_extension”进行查询。
(1) 如果三维对象模型是圆柱体类型的基本体(请参见gen_cylinder_object_model_3D),则返回值为圆柱体的范围(MinExtent、MaxExtent)。它们按[MinExtent,MaxExtent]的顺序返回。MinExtent表示圆柱体在旋转轴负方向上的长度。MaxExtent表示圆柱体在旋转轴正方向上的长度。
(2) 如果三维对象模型是平面类型的基元(使用fit_primitives_object_model_3D创建),则返回值是关于拟合平面的共面点的元组。顺序为[点1的x坐标,点2的x坐标、点3的x坐标…、点1的y坐标、点2的y坐标,点3的y坐标…]。坐标值描述了凸包的支撑点。这是基于拟合平面上有助于拟合的那些点的投影来计算的。如果平面是使用gen_plane_object_model_3d创建的,则会返回用于创建平面的所有点(XExtent、YExtent)
'primitive_rms'基元的二次残差(例如,从算子fit_primitives_object_model_3d获得)。此属性的长度为1。
'reference_point'用于基于形状的3D匹配的所准备的3D形状模型的参考点的3D坐标。参考点是最小封闭轴平行长方体的中心(参见参数“bounding_box1”)。此属性的长度为3。
'bounding_box1'最小封闭轴平行长方体(min_x,min_y,min_z,max_x,max_y,max_z)。此属性的长度为6。
'num_points'点数。此属性的长度为1。
'num_triangles'三角形的数量。此属性的长度为1。
'num_polygons'多边形的数量。此属性的长度为1。
'num_lines'线的数量。此属性的长度为1。
'num_primitive_parameter_extension'基元的扩展数据的数量。此属性的长度为1
'has_points'三维点是否存在。此属性的长度为1。
'has_point_normals'三维点法线是否存在。此属性的长度为1。
'has_triangles'三角形是否存在。此属性的长度为1。
'has_polygons'多边形是否存在。此属性的长度为1。
'has_lines'线是否存在。此属性的长度为1。
'has_xyz_mapping'是否存在3D点到图像坐标的映射。此属性的长度为1。
'has_shape_based_matching_3d_data'是否存在用于基于形状的3D匹配的形状模型。此属性的长度为1。
'has_distance_computation_data'是否存在用于三维距离计算的预计算数据结构。此属性的长度为1。数据结构可以使用prepare_object_model_3d创建,目的是“distance_computerion”。它由操作符distance_object_model_3d使用。
'has_surface_based_matching_data'是否存在用于基于曲面的匹配的数据。此属性的长度为1。
'has_segmentation_data'是否存在用于3D分割的数据。此属性的长度为1。
'has_primitive_data'原始数据是否存在。此属性的长度为1。
'has_primitive_rms'基元的二次残差是否存在。此属性的长度为1。
'neighbor_distance'——
'neighbor_distance N'对于每个点,第N个最近点的距离。 N必须是一个正整数,默认情况下为25。对于每个点,所有其他点都会根据它们的距离进行排序,并返回第N个点的距离。
'num_neighbors X'对于每个点,距离最多为X的邻居的数量
'num_neighbors_fast X'对于每个点,距离最多为X的邻居的近似数量。使用体素来近似距离,与“num_neighbors”相比,处理速度更快。

  扩展属性是指可以通过特殊运算符(例如distance_object_model_3d从标准属性派生的属性,或用户定义的属性。操作员set_object_model_3d_attrib可以创建用户定义的属性。可以访问以下扩展属性和元数据:

属性名解释
'&attribute_name'扩展属性的用户定义名称。请注意,此名称必须以“&”开头,例如“&my_attrib”。请求的扩展属性的数据在GenParamValue中返回。返回数据的顺序与在GenParamName中指定的属性名称的顺序相同。
'extended_attribute_names'所有扩展属性的名称。对于每个扩展属性名称,都会返回一个值。
'extended_attribute_types'所有扩展属性的类型。对于每个扩展属性类型,都会返回一个值,从而将这些值排序为扩展属性名称的输出。
'has_extended_attribute'至少存在一个扩展属性。对于每个三维对象模型,都会返回一个值。
'num_extended_attribute'扩展属性的数量。对于每个三维对象模型,都会返回一个值。

Halcon例程

vector_to_hom_mat3d.hdev							从点对应关系近似不同类型的仿射三维变换
triangulate_object_model_3d_xyz_mapping.hdev		对三维对象模型进行三角化(二维映射)
simplify_object_model_3d.hdev						简化复杂的三维对象模型
select_points_object_model_3d_by_density.hdev		基于点密度删除三维对象模型中有噪声的部分
select_points_object_model_3d.hdev					使用阈值删除三维对象模型的部分
select_object_model_3d.hdev							根据体积和直径选择三维对象模型
segment_object_model_3d.hdev						将2.5D数据分段为圆柱形或球形部分
scene_flow_globe.hdev								计算两个立体图像对之间的3D场景流,以恢复对象在3D中的运动
sample_object_model_3d.hdev							使用采样减少三维对象模型中的点数
reduce_object_model_3d_to_visible_parts.hdev		删除三维对象模型中从定义的摄影机姿势看不到的部分
reconstruct_3d_object_model_for_matching.hdev		通过三维配准从多个视图重建用于匹配的三维对象模型
intersect_plane_object_model_3d.hdev				计算三维对象模型和平面之间的交点
interactive_intersection.hdev						交互式计算三维对象模型和平面之间的交点
inspect_3d_surface_intersections.hdev				通过检查三维对象的平面交点来检查安装凸舌的角度和尺寸
genicamtl_lmi_gocator_objectmodel3d.hdev			使用GenICamTL接口从LMI Technologies Gocator传感器数据生成3D对象模型
fuse_object_model_3d_workflow.hdev					设置多个三维对象模型的三维融合参数
fit_primitives_object_model_3d.hdev					将圆柱体装配到2.5D数据中
find_surface_model_with_edges.hdev					使用边缘支持的基于表面的匹配在3D场景中查找纸箱
find_deformable_surface_model.hdev					使用基于可变形曲面的匹配在三维场景中查找对象
disp_object_model_3d.hdev							显示三维对象模型
check_for_holes_sheet_of_light.hdev					使用校准的光设置表来验证孔的存在和正确性
3d_matching_clamps.hdev								使用三维DXF模型识别图像中的三维对象

【3D Object Model之测量Features】 待更新算子

  • area_object_model_3d()
  • distance_object_model_3d()
  • get_object_model_3d_params()
  • max_diameter_object_model_3d()
  • moments_object_model_3d()
  • select_object_model_3d()
  • smallest_bounding_box_object_model_3d()
  • smallest_sphere_object_model_3d()
  • volume_object_model_3d_relative_to_plane()

汇总

  本专栏博客汇总:Halcon算子汇总


🚶🚶🚶今天的文章就到这里啦~
喜欢的话,点赞👍、收藏⭐️、关注💟哦 ~

这篇关于【四】3D Object Model之测量Features——get_object_model_3d_params()算子的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/736405

相关文章

Java中Object类的常用方法小结

《Java中Object类的常用方法小结》JavaObject类是所有类的父类,位于java.lang包中,本文为大家整理了一些Object类的常用方法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. public boolean equals(Object obj)2. public int ha

深入探讨Java 中的 Object 类详解(一切类的根基)

《深入探讨Java中的Object类详解(一切类的根基)》本文详细介绍了Java中的Object类,作为所有类的根类,其重要性不言而喻,文章涵盖了Object类的主要方法,如toString()... 目录1. Object 类的基本概念1.1 Object 类的定义2. Object 类的主要方法3. O

SpringBoot中Get请求和POST请求接收参数示例详解

《SpringBoot中Get请求和POST请求接收参数示例详解》文章详细介绍了SpringBoot中Get请求和POST请求的参数接收方式,包括方法形参接收参数、实体类接收参数、HttpServle... 目录1、Get请求1.1 方法形参接收参数 这种方式一般适用参数比较少的情况,并且前后端参数名称必须

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

MiniGPT-3D, 首个高效的3D点云大语言模型,仅需一张RTX3090显卡,训练一天时间,已开源

项目主页:https://tangyuan96.github.io/minigpt_3d_project_page/ 代码:https://github.com/TangYuan96/MiniGPT-3D 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.01413 MiniGPT-3D在多个任务上取得了SoTA,被ACM MM2024接收,只拥有47.8M的可训练参数,在一张RTX

SAM2POINT:以zero-shot且快速的方式将任何 3D 视频分割为视频

摘要 我们介绍 SAM2POINT,这是一种采用 Segment Anything Model 2 (SAM 2) 进行零样本和快速 3D 分割的初步探索。 SAM2POINT 将任何 3D 数据解释为一系列多向视频,并利用 SAM 2 进行 3D 空间分割,无需进一步训练或 2D-3D 投影。 我们的框架支持各种提示类型,包括 3D 点、框和掩模,并且可以泛化到不同的场景,例如 3D 对象、室

【Python报错已解决】AttributeError: ‘list‘ object has no attribute ‘text‘

🎬 鸽芷咕:个人主页  🔥 个人专栏: 《C++干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 前言一、问题描述1.1 报错示例1.2 报错分析1.3 解决思路 二、解决方法2.1 方法一:检查属性名2.2 步骤二:访问列表元素的属性 三、其他解决方法四、总结 前言 在Python编程中,属性错误(At

MVC(Model-View-Controller)和MVVM(Model-View-ViewModel)

1、MVC MVC(Model-View-Controller) 是一种常用的架构模式,用于分离应用程序的逻辑、数据和展示。它通过三个核心组件(模型、视图和控制器)将应用程序的业务逻辑与用户界面隔离,促进代码的可维护性、可扩展性和模块化。在 MVC 模式中,各组件可以与多种设计模式结合使用,以增强灵活性和可维护性。以下是 MVC 各组件与常见设计模式的关系和作用: 1. Model(模型)

10 Source-Get-Post-JsonP 网络请求

划重点 使用vue-resource.js库 进行网络请求操作POST : this.$http.post ( … )GET : this.$http.get ( … ) 小鸡炖蘑菇 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-w

API28_OKgo_get注意事项

1: implementation 'com.lzy.net:okgo:2.1.4' 2:在BaseApplication中onCreate()中初始化initOKgo() private void initOKgo() {//---------这里给出的是示例代码,告诉你可以这么传,实际使用的时候,根据需要传,不需要就不传-------------//HttpHeaders headers