本文主要是介绍白平衡(灰度世界、全反射、色温估计),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
先验:白光的RGB
分量为(R=G=B=255
);灰色的光(R=G=B
)。
算法:
灰度世界算法GW
(自动白平衡广泛应用)
假设:一副有足够色彩变化的图像,RGB
的均值趋于相等。
GB
没有写,都是一样的,这里非常简单地做了一个映射,以此来达到灰度世界的假设。该方法较为简单,可也忽略了一些细节问题。R_ave
,代表红通道均值,其他类似。
全反射理论算法PR
(自动白平衡最常用之一)
假设:图像最亮的点(定义为R+G+B
的最大值)是白点,以此进行映射。
GW
和PR
正交组合算法QCGP
这篇关于白平衡(灰度世界、全反射、色温估计)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!