unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题

2024-02-19 21:18

本文主要是介绍unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

其中最基本的关系:
Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。

Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。

PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Project Settings/Physic下设置),它参与碰撞的计算例如反弹效果摩擦效果等。

Rigidbody部分:

Rigidbody组件的中文手册:http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.html

Rigidbody相关具体函数我就不解释了,看官方手册就很明朗,不过有几个还是要讲一下。
1.
如果没有Rigidbody而设置了Collider碰撞的话,那这个物体就是个死死不会动的物体。
假设有Rigidbody去撞它的话,那将会被弹开。不过,假设该脚本控制的是位移而不是物理加力的方式的话,将穿透过去。
两个没有Rigidbody的物体,也是穿透。

2.
如果物理系统感觉不真实不好,那很可能是缩放的问题。如果你的游戏世界非常大,所以的东西将显示移动非常慢,确保你所有的模型为真实世界大小。例如,一个汽车应该有4米长,一个角色约2米高。物体以相同的加速度下落,不论大或小,重或轻。如果你的游戏世界有较大的缩放,物体仍以相同的加速度下落,但是因为所有的物体都比较大,物体的下落显得就比较慢。(BY U3D圣典的翻译)

3.
当改变刚体参数的时候(例如质量等),应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。(修改自U3D圣典的翻译)

4.
isKinematic这个参数指的是是否受物理力的影响,如果勾上则不收AddForce等物理添加力的函数影响了。

5.
collisionDetectionMode 碰撞检测模式
使用这个创建一个刚体的连续碰撞检测,从没有碰撞检测的其他物体传递,用来防止快速移动的物体,为了获得最佳效果,为快速移动的物体设置这个值为CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic,以及为其他与之需要碰撞的物体设置这个值,为CollisionDetectionMode.Continuous。这个对物理性能有很大影响,所以只要给它设置为默认值 CollisionDetectionMode.Discrete,假如快速物体的碰撞没有任何问题。连续碰撞检测只支持刚体的球体、胶囊或盒子碰撞器。(BY U3D圣典的翻译)

6.
AddTorque()
添加一个让物体旋转的力——力矩。
参照百度百科:http://baike.baidu.com/view/36869.htm


7.
关于爆炸和聚拢。
AddForceAtPosition()提供一个聚拢的力
AddExplosionForce()可用于爆炸的效果
ClosestPointOnBounds()可以计算范围内从内到外的伤害,可以计算爆炸范围内不同地点受到的伤害。好东西。

8.
与collider相应的时间触发
OnCollisionEnter/OnCollisionExit/OnCollisionStay

9.
当collider的isTrigger属性为true的时候,其碰撞事件将转移到自定义脚本那。若想两方同时触发,再加个碰撞体来检测。或者直接触发完后将isTrigger设为false,则会再触发rigidbody的碰撞。


Collider部分:
Collider倒没啥好讲的,主要就是一个isTrigger属性。还有选用怎么样的Collider,选用的话看情况而定了。
其中物理材质在下面提一下,这个对于物理效果来说还是挺重要的。


PhysicMaterial部分:

PhysicMaterial的各属性手册:http://game.ceeger.com/Script/PhysicMaterial/PhysicMaterial.html

一般来说只用前三个吧。
1.dynamicFriction
移动时候使用的摩擦力。这个值在0到1之间。
2.staticFriction
当物体在表面静止时使用的摩擦力。通常在0到1之间。
3.bounciness
表面的弹力怎样?0值没有弹力。1值没有能量损失的反弹。

设置好材质直接用就可以了,拖到collider里面。

这篇关于unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/726006

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

好题——hdu2522(小数问题:求1/n的第一个循环节)

好喜欢这题,第一次做小数问题,一开始真心没思路,然后参考了网上的一些资料。 知识点***********************************无限不循环小数即无理数,不能写作两整数之比*****************************(一开始没想到,小学没学好) 此题1/n肯定是一个有限循环小数,了解这些后就能做此题了。 按照除法的机制,用一个函数表示出来就可以了,代码如下

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

缓存雪崩问题

缓存雪崩是缓存中大量key失效后当高并发到来时导致大量请求到数据库,瞬间耗尽数据库资源,导致数据库无法使用。 解决方案: 1、使用锁进行控制 2、对同一类型信息的key设置不同的过期时间 3、缓存预热 1. 什么是缓存雪崩 缓存雪崩是指在短时间内,大量缓存数据同时失效,导致所有请求直接涌向数据库,瞬间增加数据库的负载压力,可能导致数据库性能下降甚至崩溃。这种情况往往发生在缓存中大量 k