collider专题

关于Unity3d组件wheel collider的笔记

Unity3d组件wheel collider基础使用: 配置组件: 插入模型后在汽车内创建两个空物体分别负车轮模型和wheel collider; 注意车轮不要添加别的碰撞器只要wheel collider 另外wheel collider添加在空物体上如 添加完毕后将wheel collider 与车轮模型对齐如 全部处理完成后为车辆添加刚体并将质量调大否则会出现乱跳或者飞出取的情况

unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默

搭建AppRTC服务器 (AppRTC+Collider+Coturn) 2019

本文介绍使用域名 HTTPS 的方式部署AppRTC服务,信令服务和STURN/TURN服务。 本文使用虚拟机桥接模式下的Ubuntu18.04系统和相关代理服务。 因为项目需要本地搭建一个AppRTC服务器,研究了好几天才基本弄完,但是也只是Web端可以访问,好多坑( ⊙ o ⊙ ),记录一下。 0 准备工作 【这部分配置代理方法被和谐掉了,自行解决】 0.1.3 npm代理方式*

你不知道的 collider

一个不规则的物体通常可以用多个 boxcollider 组合来实现碰撞,原因是使用boxcollider 可以提高效率,这个在这里暂不讨论。 当一个物体使用多个boxcollider 的时候,我们的脚本该怎么写呢?难道我们需要与boxcollider 相同数量的脚本来控制吗? 当然是不可能的,unity 为我们做好了解决方案,在子节点下建立多个boxcollider,只需在父

(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

刚体组件——Rigibody(添加重力) namefunctionMass质量Drag拉力(下落时的阻力)Angular Drag旋转的拉力(旋转时的阻力)Is Kinematic开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动)Interpolate差值Collision Detection碰撞检测Constraints移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移)

【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案

最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测试包,也没时间来写点东西。正好今天有点时间来整理下。 这篇主要说下 Uniyt项目Build到iPhone运行后无法正常触发 Collider 这个问题。 一般我们都知道如果无法正常触发监听事件,无非有如下几种情况: 1. 没有添加 Collider 2. 挂载的 Collider 的尺寸没有与GO保持一致。 3. 被其他组建遮挡