本文主要是介绍关于Unity3d组件wheel collider的笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Unity3d组件wheel collider基础使用:
- 配置组件:
插入模型后在汽车内创建两个空物体分别负车轮模型和wheel collider;
注意车轮不要添加别的碰撞器只要wheel collider
另外wheel collider添加在空物体上如
添加完毕后将wheel collider 与车轮模型对齐如
全部处理完成后为车辆添加刚体并将质量调大否则会出现乱跳或者飞出取的情况
- 为车辆添加脚本
public class Playercontrol : MonoBehaviour
{public WheelCollider[] wheelColliders;public Transform[] WheelTrans;Rigidbody rb;float h;float v;float speed;float time;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();speed = wheelColliders[0].rpm;time = 1;}void Update(){time
这篇关于关于Unity3d组件wheel collider的笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!