本文主要是介绍你不知道的 collider,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一个不规则的物体通常可以用多个 boxcollider 组合来实现碰撞,原因是使用boxcollider 可以提高效率,这个在这里暂不讨论。
当一个物体使用多个boxcollider 的时候,我们的脚本该怎么写呢?难道我们需要与boxcollider 相同数量的脚本来控制吗?
当然是不可能的,unity 为我们做好了解决方案,在子节点下建立多个boxcollider,只需在父节点上挂接一个脚本就,然后在父节点上挂接rigidbody(关键),这样就能在父节点脚本中接收到所有子节点的事件。
如果不挂接rigidbody 就接收不到。
这篇关于你不知道的 collider的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!