本文主要是介绍(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刚体组件——Rigibody(添加重力)
name | function |
---|---|
Mass | 质量 |
Drag | 拉力(下落时的阻力) |
Angular Drag | 旋转的拉力(旋转时的阻力) |
Is Kinematic | 开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动) |
Interpolate | 差值 |
Collision Detection | 碰撞检测 |
Constraints | 移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移) |
碰撞体组件——Collider
这个组件用来控制对象的碰撞
name | function |
---|---|
Edit Collider | 编辑碰撞体的形状(碰撞体控制物体之间的碰撞) |
Material | 选择物理材质 |
碰撞时的材质——Physic material
创建物理材质
name | function |
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Dynamic Friction | 动态摩擦力 |
Bounciness | 弹力 |
没有设置摩擦力 | 无限大 |
没有设置弹力 | 0 |
这篇关于(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!