physic专题

手动搭建Dataguard步骤(同一服务器上physic standby)

(1)建立对应standby数据库的目录,如$ORACLE_BASE/admin,$ORACL_EBASE/oradata下的对应目录以及相关子目录,归档日志存放目录,闪回区存放路径等;创建密码文件。 mkdir /opt/oracle/admin/standbycd /opt/oracle/admin/standbymkdir adump bdump cdump udump dpdump m

Unity - 物理材质(Physic Material)

Unity - Physic Material 参考文献:https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html Physic Material 用于调整碰撞体对象的摩擦力和弹力效果。 当两个物体发生碰撞时,所产生的碰撞效果同时受到这两个物体的Physic Material的影响。两个Physic Material的混合方式在

Unity--Physic Material学习笔记

Dynamic Friction:动摩擦。当GameObject开始运动时受到的摩擦力,取值在0-1之间。 Static Friction:静摩擦。它决定了GameObject受到多大的力时才会开始运动。取值在0-1之间。 Bounciness:碰撞反弹系数。取值在0-1之间。为1时发生的是完全弹性碰撞,没有能量损失。为0时则碰撞的时候不会有任何反弹。 Friction Combine&

Unity 新版本Physic Material2D在哪里

问题描述 在做2D项目的时候,一直找不到Physic Material2D, 原来这个在新版本的unity换位置了(笔者用的是2021.2) 在2021里,可以在 Create>2D>Physic Material2D 找到Physic Material2D

Unity3D中的物理材质Physic Material

 物理材质 Physic Material Date:2012-07-06 14:10 The Physic Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. 物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。 To create a Physi

unity物理学材质Physic Material

物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 属性:功能:动态摩擦已经移动时使用的摩擦力。通常是从0到1的值。零值感觉像冰一样,值1会使它非常快地停下来,除非大量的力或重力推动物体。静摩擦力当物体静止在表面上时使用的摩擦力。通常是

(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

刚体组件——Rigibody(添加重力) namefunctionMass质量Drag拉力(下落时的阻力)Angular Drag旋转的拉力(旋转时的阻力)Is Kinematic开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动)Interpolate差值Collision Detection碰撞检测Constraints移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移)

虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第一卷:Introduce my Physic plugin】

MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 虽然虚幻4给我们提供了物理的解决方案,但是这些方案其实还是不够完善,很多上层功能性的物理特性还是需要基于Unreal的物理接口再次开发的。这卷我将基于Unreal的物理引擎接口开发更加上层的物理特性。 以下的效果是我开发的PhyGX插件目前的部分功能。比如我们有时候需要一个物理蜘蛛网:

Unity3D - 【Physic Material】赋予游戏物体弹性属性

物理材质Physic Material; 当碰撞器发生碰撞的时候,具有该材质的游戏物体就会具有该材质的属性;   Step1:在Project窗口下新建Physic Material(命名为mat),并更改其弹力参数为1   Step2:在游戏物体的碰撞器属性中悬着Material为刚刚设置的Physic Material