本文主要是介绍Unity--Physic Material学习笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Dynamic Friction:动摩擦。当GameObject开始运动时受到的摩擦力,取值在0-1之间。
Static Friction:静摩擦。它决定了GameObject受到多大的力时才会开始运动。取值在0-1之间。
Bounciness:碰撞反弹系数。取值在0-1之间。为1时发生的是完全弹性碰撞,没有能量损失。为0时则碰撞的时候不会有任何反弹。
Friction Combine&Bounce Combine:摩擦力组合和反弹组合,当两个具有相同物理材质的物体相撞时采用的计算方式。都有四个选项可设置。
Average:两个力相加后的平均值
Min:两个摩擦力/弹力中的最小值
Mix:两个摩擦力/弹力中的最大值
Multiply:两个摩擦力/弹力之间的乘积
可以用记事本打开对应physicMaterial文件,不过没发现有啥用就是了
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!134 &13400000
PhysicMaterial:m_ObjectHideFlags: 0m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}m_PrefabInstance: {fileID: 0}m_PrefabAsset: {fileID: 0}m_Name: BouncyBalldynamicFriction: 0.6staticFriction: 0.6bounciness: 1frictionCombine: 0bounceCombine: 3
不知道为什么没各向异性摩擦的设置,下次整个unity pro看看
这篇关于Unity--Physic Material学习笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!