physicmaterial专题

unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默

Unity3d爬坑记—'physicMaterial' is not a member of 'UnityEngine.TerrainData'. 报错!!

错误代码如下 GetComponent ( Terrain ) . terrainData . physicMaterial . dynamicFriction 必须 改为 collider. material . dynamicFriction 错误代码 GetComponent ( Terrain ) . terrainData . phys