本文主要是介绍求解数独-舞蹈链求解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 前言
- 我的代码
- 代码讲解
- 运行结果
- 舞蹈链求解数独
- 总结
前言
数独这个游戏很适合锻炼大脑思考,由于规则很简单,因此很适合我写代码拿来破解。所以就有了这篇随笔了。
首先我想通过自己的思考完成数独的求解,然后再到网上抄答案。提供一个【在线玩数独】的网站。
我的代码
代码讲解
我想通过自己的思路来求解,虽然网上肯定有非常巧妙高效的解法。因此我安装了HoDoKu
这个软件,这个软件会分析当前数独每个待填格子可能存在的值,目前我发现Naked Or Hiden Single
这2中是最容易找出来的,找出来了该位置就必填那个数。下图是一个例子,表示裸露的单个数字,该位置只有一种可能值。经过仔细研究,我得出了2个原则:
- 当前位置只有一种可能值,则优先填入。
- 当前位置的可能值在当前行列宫格唯一,那么这个值是隐藏的单个,也是必填的。
有了上述2个原则,那么我必须有一种算法计算每一个待填单元格可能填入的数据。其实很简单,只需要遍历这些代填的位置,然后遍历当前行列所在宫格,去掉已经确定的值,剩下的就是待填值。
经过上面的计算也只能将待填位置确认值填好,但是剩下有可能存在多个值且无法确定。因此我首先想到的就是暴力破解法,假设代填位置为其中一个可能值,由此继续填数字,每次填入数字后再进行一次上面找已确定单个数,如果无法继续,或者得到某个位置没有可能填入数据则说明假设出错,恢复上一次保存的状态,继续假设下一个可能值。
下面就贴上我的代码,其中保存状态用了栈结构,每次缓存则压栈,恢复则弹栈:
package mainimport ("container/list""flag""fmt""log""os""syscall""time"
)const Length = 9 /* 数独长宽都是9 *//*MySudokuData
* 下面这个结构有点复杂
* num: 当前位置数据,包括初始值,已经填写的值
* cnt: 标识该位置可能数的个数
* flag: 初始时和num相同,只是在结果打印时区别初始值和计算得到值颜色
* may: 该数组记录当前位置可能值,总是从数组头开始
**/
type MySudokuData struct {num, cnt, flag int /* 点位具体值,可能值的个数,该位置需要填值 */may [Length]int /* 记录点位可能的值 */
}/*MyMayPos
* 下面结构保存存在多个可能值的位置
* pos: 记录可能值的坐标(其中i表示多少行,j表示多少列)
* cnt: 记录这些坐标个数
**/
type MyMayPos struct {pos [Length * Length]struct {i, j int /* 缓存待定位置i,j值 */}cnt int /* 待定位置个数 */
}/*MyCacheData
* 总体的数据结构
* data: 记录9*9的81个点位数据
* pos: 表示可能值的数据
* dot: 在计算时表示当前假设到哪个可能点
* may: 在计算时表示dot的点找到哪个可能值
**/
type MyCacheData struct {data [Length][Length]MySudokuData /* 缓存整个数独 */pos MyMayPos /* 缓存当前可能位置 */dot, may int /* 缓存第几个可能点,和该点第几个可能值 */
}var SudokuData MyCacheData /* 得到数独数据,和每个空位可能值,用于计算 */func init() {fr := flag.String("f", "Sudoku.txt", "input data file!")flag.Parse()byt, err := os.ReadFile(*fr)if err != nil {log.Fatal(err.Error())}var i, j, cnt, tmp intfor _, v := range byt {if tmp = int(v - '0'); tmp >= 0 && tmp <= 9 { /* 只处理文件中数字0~9 */SudokuData.data[i][j].num = tmpSudokuData.data[i][j].flag = tmpif cnt++; j < 8 {j++} else {i++j = 0}}}if cnt != 81 { /* 无论如何必须要有81个输入 */log.Fatal("输入文件不正确!")}
}/**
* 主程序入口
* http://aperiodic.net/phil/scala/s-99/
**/
func main() {var (pos, may, x, y, cnt intCacheData = list.New() /* 缓存数据栈 */TmpElement *list.Element /* 缓存链表元素 */tStart = time.Now() /* 开始时间 */)FlushMayNum() /* 初始刷新一下可能值 */for false == GameComplete() { /* 如果没有完成则一直继续计算 */for ; pos < SudokuData.pos.cnt; pos++ { /* 遍历可能点 */x, y = SudokuData.pos.pos[pos].i, SudokuData.pos.pos[pos].jfor ; may < SudokuData.data[x][y].cnt; may++ { /* 遍历可能点中可能填写的值 */SudokuData.dot, SudokuData.may = pos, mayCacheData.PushFront(SudokuData) /* 保存当前状态到栈中 */SudokuData.data[x][y].num = SudokuData.data[x][y].may[may] /* 数据中填写可能值 */cnt++if FlushMayNum() { /* 进行一次寻找,返回true表示还能继续找 */pos, may = 0, 0goto NextGameLoop /* 数据已经重排,所以要重新遍历 */} /* 下面是else部分 *//* 如果找到了一个没有可能值的位置,从栈顶取数据,从下一个值开始遍历 */if TmpElement = CacheData.Front(); TmpElement == nil { /* 取栈顶元素,计算下一个可能值 */return /* 栈中没有数据,无解 */}SudokuData = TmpElement.Value.(MyCacheData) /* 恢复上次状态 */CacheData.Remove(TmpElement) /* 移除栈顶状态 */}}/* 下面表示通过上面的计算,把所有可能点的可能值遍历,还是无法得到结果 */if TmpElement = CacheData.Front(); TmpElement == nil { /* 取栈顶元素,计算下一个可能值 */return /* 栈中没有数据,无解 */}SudokuData = TmpElement.Value.(MyCacheData) /* 恢复上次状态 */CacheData.Remove(TmpElement) /* 移除栈顶状态 */pos, may = SudokuData.dot, SudokuData.may+1 /* may从下一个开始 */NextGameLoop: /* 重排的数据继续计算 */}fmt.Println("计算耗时 :", time.Since(tStart))PrintSudoku() /* 完成后打印数独 */_, _ = fmt.Scanln() /* 避免一闪而逝 */
}/*FlushMayNum
* x横坐标,向下递增
* y纵坐标,向右递增
* 如果运行过程中有空位只有唯一值,那么填好值,再刷新一次
* 该方法结束后,空位一定存在多个可能值
* 返回false表示有位置无解,返回true表示所有位置都有多个解
**/
func FlushMayNum() bool {var i, j, k, t, x, y, tmpMay, flagBreak, xS, xE, yS, yE intStartLoop: /* 如果结果中有唯一值的位置,则重新计算 */SudokuData.pos.cnt = 0 /* 待定位置从0计数 */for i = 0; i < Length; i++ {for j = 0; j < Length; j++ {if 0 == SudokuData.data[i][j].num { /* 空位才需要刷新可能值 */for k = 0; k < Length; k++ {SudokuData.data[i][j].may[k] = k + 1 /* 为可能值赋初值 */} /* 初始i,j位置默认可能存在的数值 */for k = 0; k < Length; k++ {if t = SudokuData.data[i][k].num; t > 0 { /* 遍历行 */SudokuData.data[i][j].may[t-1] = 0 /* 从可能中剔除该数字 */}if t = SudokuData.data[k][j].num; t > 0 { /* 遍历列 */SudokuData.data[i][j].may[t-1] = 0 /* 从可能中剔除该数字 */}} /* 上面循环剔除行列的值 */xS = i / 3 * 3 /* 所在宫格x起始 */xE = xS + 3 /* 所在宫格x结束 */yS = j / 3 * 3 /* 所在宫格y起始 */yE = yS + 3 /* 所在宫格y结束 */for ; xS < xE; xS++ {for k = yS; k < yE; k++ {if t = SudokuData.data[xS][k].num; t > 0 {SudokuData.data[i][j].may[t-1] = 0 /* 从可能中剔除该数字 */}}} /* 上面双层循环遍历所在宫格 *//* 下面将可用值左移,保证有效值从数组头开始 */for k, SudokuData.data[i][j].cnt = 0, 0; k < Length; k++ {if t = SudokuData.data[i][j].may[k]; t > 0 {SudokuData.data[i][j].may[SudokuData.data[i][j].cnt] = tSudokuData.data[i][j].cnt++ /* 将可能的值移动到前面 */}}if 0 == SudokuData.data[i][j].cnt {return false /* 该位置没有解 */}if 1 == SudokuData.data[i][j].cnt { /* 如果当前位置只有一种可能值 */SudokuData.data[i][j].num = SudokuData.data[i][j].may[0] /* 将该值填入数组中 */goto StartLoop /* 重新刷新可能值数据 */}/* 下面用插入排序发将每个点可能的个数从小到大添加到MayPos中 */// for k = 0; k < SudokuData.pos.cnt; k++ {// if SudokuData.data[i][j].cnt < SudokuData.data[SudokuData.pos.pos[k].i][SudokuData.pos.pos[k].j].cnt {// break /* 找到位置,由小到达的排序,可以让循环次数减少 */// }// }// for t = SudokuData.pos.cnt; t > k; t-- { /* 上面找到位置,该位置右边数据集体右移一位 */// SudokuData.pos.pos[t].i, SudokuData.pos.pos[t].j = SudokuData.pos.pos[t-1].i, SudokuData.pos.pos[t-1].j// }// SudokuData.pos.pos[k].i, SudokuData.pos.pos[k].j = i, j// SudokuData.pos.cnt++ /* 可能点个数加1 */SudokuData.pos.pos[SudokuData.pos.cnt].i, SudokuData.pos.pos[SudokuData.pos.cnt].j = i, jSudokuData.pos.cnt++ /* 可能点个数加1 */} /* end if 0 == SudokuData[i][j].num { */} /* end j */} /* end i */flagBreak = 0/* 上面得到一个局面,及可能点一定有多个值,下面找隐藏的只有一个解的位置 */for i = 0; i < SudokuData.pos.cnt; i++ { /* 遍历每个可能点位置 */x, y = SudokuData.pos.pos[i].i, SudokuData.pos.pos[i].j /* 得到该点位置 */for j = 0; j < SudokuData.data[x][y].cnt; /* 不会执行到这里 j++ */ {tmpMay = SudokuData.data[x][y].may[j] /* 找这个可能值,看看是否为隐藏单个 */for k = 0; k < Length; k++ {if t = SudokuData.data[x][k].num; t == 0 { /* 遍历行中不确定格子 */for ; t < SudokuData.data[x][k].cnt; t++ {if tmpMay == SudokuData.data[x][k].may[t] {goto NextFlagX /* 这个可能值和在当前行不唯一 */}}}} /* 在行上找相同可能值 */SudokuData.data[x][y].num = tmpMay /* 这个值在行上可能值中是唯一,填值并重新填值 */flagBreak = 1breakNextFlagX:for k = 0; k < Length; k++ {if t = SudokuData.data[k][y].num; t == 0 { /* 遍历列中不确定格子 */for ; t < SudokuData.data[k][y].cnt; t++ {if tmpMay == SudokuData.data[k][y].may[t] {goto NextFlagY /* 这个可能值和在当前列不唯一 */}}}} /* 在列上找相同可能值 */SudokuData.data[x][y].num = tmpMay /* 这个值在行上可能值中是唯一,填值并重新填值 */flagBreak = 1breakNextFlagY:xS = x / 3 * 3 /* 所在宫格x起始 */xE = xS + 3 /* 所在宫格x结束 */yS = y / 3 * 3 /* 所在宫格y起始 */yE = yS + 3 /* 所在宫格y结束 */for ; xS < xE; xS++ {for k = yS; k < yE; k++ {if t = SudokuData.data[xS][k].num; t == 0 {for ; t < SudokuData.data[xS][k].cnt; t++ {if tmpMay == SudokuData.data[xS][k].may[t] {goto NextFlagZ /* 这个可能值和在当前列不唯一 */}}}}}SudokuData.data[x][y].num = tmpMay /* 这个值在行上可能值中是唯一,填值并重新填值 */flagBreak = 1breakNextFlagZ:}}if 1 == flagBreak {goto StartLoop}for i = 1; i < SudokuData.pos.cnt; i++ {x, y = SudokuData.pos.pos[i].i, SudokuData.pos.pos[i].jtmpMay = SudokuData.data[x][y].cntfor j = i - 1; j >= 0 && SudokuData.data[SudokuData.pos.pos[j].i][SudokuData.pos.pos[j].j].cnt > tmpMay; j-- {SudokuData.pos.pos[j+1].i = SudokuData.pos.pos[j].iSudokuData.pos.pos[j+1].j = SudokuData.pos.pos[j].j}SudokuData.pos.pos[j+1].i = xSudokuData.pos.pos[j+1].j = y}/* 下面打印可能点个数由少到多的排序 */// for i = 0; i < SudokuData.pos.cnt; i++ {// fmt.Println(SudokuData.pos.pos[i], SudokuData.data[SudokuData.pos.pos[i].i][SudokuData.pos.pos[i].j])// }// fmt.Print("\n\n\n")// os.Exit(0)return true
}/*PrintSudoku
* 打印数独
* 这里需要win32api
* 将计算得到的数据上不同颜色
**/
func PrintSudoku() {var (i, j, tmp int)fmt.Println(" ---------+---------+---------")for i = 0; i < Length; i++ {fmt.Print("|")for j = 0; j < Length; j++ {if tmp = SudokuData.data[i][j].num; tmp > 0 {if 0 == SudokuData.data[i][j].flag { /* 该位置是计算得到的,标红色 */mSetConsoleTextAttribute(syscall.Stdout, 0x04|0x08)}fmt.Printf(" %d ", tmp) /* 下面把前景色重置为白色 */mSetConsoleTextAttribute(syscall.Stdout, 0x04|0x02|0x01)} else {fmt.Print(" . ")}if j == 2 || j == 5 {fmt.Print("|")}}switch i {case 2, 5:fmt.Print("|\n|---------+---------+---------|\n")case 0, 1, 3, 4, 6, 7:fmt.Println("|\n| | | |")}}fmt.Println("|\n ---------+---------+---------")
}/*GameComplete
* 判断当前成功没
* 如果游戏完成则返回true
* 否则没有完成则返回false
**/
func GameComplete() bool {var i, j intfor i = 0; i < Length; i++ {for j = 0; j < Length; j++ {if 0 == SudokuData.data[i][j].num {return false /* 数独中存在没有完成的位置,则游戏还要继续 */}}}return true /* 所有位置都完成 */
}var setConsoleTextAttribute = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll").NewProc("SetConsoleTextAttribute")func mSetConsoleTextAttribute(hConsoleOutput syscall.Handle, wAttributes uint16) bool {ret, _, _ := syscall.SyscallN(setConsoleTextAttribute.Addr(),uintptr(hConsoleOutput),uintptr(wAttributes))return ret != 0
}/**
* http://cn.sudokupuzzle.org/
* https://www.newdoku.com/zh/sudoku.php
* 上面是2个在线数独网站
* 技巧:http://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx?uri=puzzle/sudoku/techniques
* 规则:http://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx?uri=puzzle/sudoku/rules
**/
运行结果
可通过执行
Sudoku.exe -f Sudoku.txt
来求解文件中的数独数据。下面就是一道数独题,复制后保存到Sudoku.txt中。
0,0,0,0,7,0,0,0,8
0,2,0,8,0,0,0,0,0
8,0,0,0,0,9,5,0,4
0,0,4,0,0,5,0,0,1
0,0,1,0,0,0,0,0,7
0,0,0,6,0,0,0,8,0
1,9,0,0,0,0,4,0,0
0,0,6,0,5,0,0,0,0
5,7,0,0,0,0,3,0,0
下面是结果,白色是题目数字,红色部分是答案:
上面的方案效率在应对简单级别的也是很快的,基本毫秒级别。但是比较蛋疼的就是暴力求解存在把所有解遍历一遍的情况,那将遍历非常大,虽然我已经保证每次把确定的值填入,但仍然无可避免穷举的事实。测试过一个骨灰级的例子,用时44分钟。好了上面就把我自己的想法写成代码,并能正确得到结果,只是某些情况计算效率比较低,而且没有处理存在多个值的情况。
舞蹈链求解数独
求解数独最佳方案当然是舞蹈链了,优点就是不会占用多于空间,缓存和恢复状态非常快。跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题 - 万仓一黍 - 博客园 讲解舞蹈链算法实践——舞蹈链(Dancing Links)算法求解数独 - 万仓一黍 - 博客园 讲解如何用舞蹈链解数独
代码灵感主要来源于上面的博客,并且舞蹈链求解比较快,因此我也做了多解数组至少算2种结果
舞蹈链求解的具体流程就参照上面博客吧,下面把我的代码贴上:
package mainimport ("flag""fmt""log""os""syscall""time"
)const (LenGrid = 9 /* 数独都有9行9列格子 */Length = LenGrid * LenGrid /* 数独有81个元素 */NineDance = 9 * Length /* 81*9 创建出9个舞蹈链,分别代表填入的数字 */FourDance = 4 * Length /* 81*4 约束条件 */MinInitial = 1000000000 /* 最小min的初值 */
)type Node struct {r, c int /* 标识第r行,第c列 */up *Nodedown *Nodeleft *Noderight *Node
}var (SudokuData [Length + 1]int /* 保存数独数据 */Mem1 [Length + 1]int /* 保存数独结果1 */Mem2 [Length + 1]int /* 保存数独结果2 */Mem = &Mem1 /* 用mem操作2个结果内的值 */Cnt [FourDance + 1]int /* 0-324 用于记录0-324列,这一列有多少个结点 */SCnt = 0 /* 记录数独结果个数,本程序最多找到2个就退出 */Head Node /* 头结点 */All [NineDance*FourDance + 99]Node /* 0-236294 构建729*324+99列的舞蹈链 */AllCnt int /* 舞蹈链的游标 */Row [NineDance]Node /* 0-728 构建729列的舞蹈链,用于1-9的填入,每个数字用81列来表示 */Col [FourDance]Node /* 0-323 构建324列的舞蹈链,用于满足4个约束条件 */
)func init() {fr := flag.String("f", "Sudoku.txt", "input data file!")flag.Parse()byt, err := os.ReadFile(*fr)if err != nil {log.Fatal(err.Error())}var cnt = 0for _, v := range byt {if v >= '0' && v <= '9' {if cnt < Length { /* 数独只有81个元素 */SudokuData[cnt] = int(v - '0')}cnt++}}if cnt != Length { /* 无论如何只有81个数字输入 */log.Fatal("输入文件只能有81个数字!")}SudokuData[cnt] = MinInitial /* 标识结束符 */AllCnt = 1 /* 舞蹈链从位置1开始 */Head.left = &Head /* 头结点的左边是头结点 */Head.right = &Head /* 头结点的右边是头结点 */Head.up = &Head /* 头结点的上面是头结点 */Head.down = &Head /* 头结点的下面是头结点 */Head.r = NineDance /* 行数等于729 */Head.c = FourDance /* 列数等于324 */for cnt = 0; cnt < FourDance; cnt++ {Col[cnt].c = cnt /* 324列舞蹈链 用0-323赋值给c */Col[cnt].r = NineDance /* 把 729 赋给 r */Col[cnt].up = &Col[cnt] /* 它的上面等于自己 */Col[cnt].down = &Col[cnt] /* 它的下面等于自己 */Col[cnt].left = &Head /* 它的左边等于头结点 */Col[cnt].right = Head.right /* 它的右边等于头结点的右边 */Col[cnt].left.right = &Col[cnt] /* 它的左边的右边等于自己 */Col[cnt].right.left = &Col[cnt] /* 它的右边的左边等于自己 */}for cnt = 0; cnt < NineDance; cnt++ {Row[cnt].r = cnt /* 729行舞蹈链,行数等于i */Row[cnt].c = FourDance /* 列数等于324 */Row[cnt].left = &Row[cnt] /* 它的左边等于自己 */Row[cnt].right = &Row[cnt] /* 它的右边等于自己 *//* 头结点下边行的编号从上到下是728到0 */Row[cnt].up = &Head /* 它的上边等于头结点 */Row[cnt].down = Head.down /* 它的下边等于头结点的下边 */Row[cnt].up.down = &Row[cnt] /* 它的上边的下边等于自己 */Row[cnt].down.up = &Row[cnt] /* 它的下边的上边等于自己 */}/* 访问所有行,数独舞蹈链中的第i行 表示 数独中的第r行第c列中填入数字val */for cnt = 0; cnt < NineDance; cnt++ {var (r = cnt / 9 / 9 % 9 /* 0-80 r为0 81-161 r为1 …… 648-728 r为8 表示数独中的行 映射:舞蹈链行->数独行 */c = cnt / 9 % 9 /* 0-8 c为0 9-17 c为1 18-26 c为2 …… 72-80为8 循环直至720-728为8 81个为一个周期 表示数独中的列 映射:舞蹈链行->数独列 */val = cnt%9 + 1 /* 0为1 1为2 2为3 …… 8为9 9个为一个周期 表示数字1-9 映射:舞蹈链行->1-9数字 */)if SudokuData[r*9+c] == 0 || SudokuData[r*9+c] == val { /* r表示第r行,c表示第c列,如果数独的第r行第c列是0-9 *//* 如果数独的第r行第c列是0号则它的所有行都建立舞蹈链结点 *//* 如果数独的第r行第c列是数字则它的指定行都建立舞蹈链结点 */Link(cnt, r*9+val-1) /* 处理约束条件1:每个格子只能填一个数字 0-80列 */Link(cnt, Length+c*9+val-1) /* 处理约束条件2:每行1-9这9个数字只能填一个 81-161列 */tr := r / 3tc := c / 3Link(cnt, Length*2+(tr*3+tc)*9+val-1) /* 处理约束条件3:每列1-9的这9个数字都得填一遍 */Link(cnt, Length*3+r*9+c) /* 处理约束条件4:每宫1-9的这9个数字都得填一遍 */}}/* 把728个行结点全部删除 */for cnt = 0; cnt < NineDance; cnt++ {Row[cnt].left.right = Row[cnt].right /* 每一行左边的右边等于行数的右边 */Row[cnt].right.left = Row[cnt].left /* 每一行右边的左边等于行数的左边 */}
}/**
* 主程序入口
* http://aperiodic.net/phil/scala/s-99/
* https://www.newdoku.com/zh/sudoku.php
* http://www.cnblogs.com/grenet/p/3145800.html 讲解舞蹈链
* http://www.cnblogs.com/grenet/p/3163550.html 讲解如何用舞蹈链解数独
**/
func main() {var tStart = time.Now() /* 开始时间 */Solve(1)var useTime = time.Since(tStart) /* 计算用时 *//* 下面打印数独,初始化数据和打印都不计入运算时间 */switch SCnt {case 2:PrintSudoku(1)PrintSudoku(2)fmt.Print(" 2个或者多个解的数独")case 1:PrintSudoku(1)fmt.Print(" 1个解的数独")default:fmt.Print(" 此数独无解")}fmt.Println(",计算耗时:", useTime)_, _ = fmt.Scanln() /* 避免一闪而逝 */
}/*Link用链表解释就是一直插在第一个结点,以前的结点右推。第r行,第c列
*/
func Link(r, c int) {Cnt[c]++ /* 第c列的结点增加了一个 */t := &All[AllCnt] /* 将指针指向下一个,就像线性表添加元素一样 */AllCnt++t.r = r /* t的行数等于r */t.c = c /* t的列数等于c */t.left = &Row[r] /* t的左边等于第r行结点 */t.right = Row[r].right /* t的右边等于第r行结点的右边 */t.left.right = t /* t的左边的右边等于t */t.right.left = t /* t的右边的左边等于t */t.up = &Col[c] /* t的上边等于第c列结点 */t.down = Col[c].down /* t的下边等于第c列下边 */t.up.down = t /* t的上边的下边等于t */t.down.up = t /* t的下边的上边等于t */
}/*Remove
* 删除这列的结点和结点所在行的结点
**/
func Remove(c int) {var t, tt *Node/* 删除列结点 */Col[c].right.left = Col[c].left /* 该列结点的右边的左边等于该列结点的左边 */Col[c].left.right = Col[c].right /* 该列结点的左边的右边等于该列结点的右边 */for t = Col[c].down; t != &Col[c]; t = t.down { /* 访问该列的所有结点 直到回到列结点 */for tt = t.right; tt != t; tt = tt.right { /* 访问该列所有结点所在的每一行 */Cnt[tt.c]-- /* 该列的结点减少一个 *//* 删除该结点所在行中的一个结点 */tt.up.down = tt.down /* 该结点的上边的下边等于该结点的下边 */tt.down.up = tt.up /* 该结点的下边的上边等于该结点的上边 */}/* 删除该结点 */t.left.right = t.right /* t的左边的右边等于t的右边 */t.right.left = t.left /* t的右边的左边等于t的左边 */}
}/*Resume
* 恢复一个节点
**/
func Resume(c int) {var t, tt *Node/* 遍历该列结点 */for t = Col[c].down; t != &Col[c]; t = t.down {t.right.left = t /* 恢复t结点 */t.left.right = t /* 恢复t结点 */for tt = t.left; tt != t; tt = tt.left { /* 一直访问左边,直到回到t */Cnt[tt.c]++tt.down.up = tttt.up.down = tt}}Col[c].left.right = &Col[c]Col[c].right.left = &Col[c]
}/*Solve
* 计算数独
**/
func Solve(k int) {var (t, tt *Nodemin = MinInitialtc int)if Head.right == &Head { /* 得到一个数独结果 */if SCnt == 0 { /* 首次得到结果 */for tc = 0; tc <= Length; tc++ {Mem2[tc] = Mem1[tc]}Mem = &Mem2 /* 将下一次计算的结果写到Mem2中 */}SCnt++ /* 这里第一种解决方案得到后,返回继续 选行 来看有没有第二种解决方案 */return}// fmt.Println(k) /* 打印每次查找的行 *//* 从头结点开始一直向右 直到回到头结点挑选结点数量最小的那一行,如果数量小于等于1直接用这行 */for t = Head.right; t != &Head; t = t.right {if Cnt[t.c] < min {min = Cnt[t.c]tc = t.cif min <= 1 {break}}}/* min==0的时候会把列删除然后再把列恢复然后返回,说明之前选错了行导致出现了结点为0的列,重新往下选择一行。 */Remove(tc) /* 移除这一列 *//* 扫描这一列 直到 回到列结点 */for t = Col[tc].down; t != &Col[tc]; t = t.down {Mem[k] = t.r /* mem[k]存储t的行数,最后可以通过行数来推断数独的几行几列填入了哪个数字 *//* 如果没有这一步的话,在下面for循环的过程中会陷入死循环 */t.left.right = t /* 经检查这两个指针所指向的地址不同 *//* 开始访问t的右边 直到回到t。但是由于t在remove(tc)的过程中左右被跳过,所以tt!=t可能会一直成立,所以需要上一步来保证能回到t */for tt = t.right; tt != t; tt = tt.right {Remove(tt.c) /* 移除该行中所有带结点的列 */}/* 等到该行的所有结点都删除以后,把t结点彻底地删除 */t.left.right = t.rightSolve(k + 1) /* 给下一个找行 */if SCnt >= 2 { /* 这里找到2个解就退出 */return}/* 同上,避免死循环 */t.right.left = t/* 恢复所有被删除的列 */for tt = t.left; tt != t; tt = tt.left {Resume(tt.c)}t.right.left = t.left /* 恢复t结点 */}Resume(tc) /* 恢复tc列,一旦跑出来了说明之前选错了行,且如果一直回溯到一开始然后没有更多的行可以选择且sCnt为0就说明没有解决方案 */
}/*PrintSudoku
* 打印数独
* 这里需要win32api
* 将计算得到的数据上不同颜色
**/
func PrintSudoku(res int) {var (i, tmp intans [Length]intmem = &Mem1)if res == 2 { /* 确定打印那个结果 */mem = &Mem2}for i = 1; i <= Length; i++ {ans[mem[i]/9%Length] = mem[i]%9 + 1}fmt.Println(" ---------+---------+---------")for i = 1; i <= Length; i++ {if i%3 == 1 {fmt.Print("|")}if tmp = ans[i-1]; tmp > 0 {if SudokuData[i-1] == 0 { /* 该位置是计算得到的,标红色 */mSetConsoleTextAttribute(syscall.Stdout, 0x04|0x08)}fmt.Printf(" %d ", tmp) /* 下面把前景色重置为白色 */mSetConsoleTextAttribute(syscall.Stdout, 0x04|0x02|0x01)} else {fmt.Print(" . ")}if i < Length {if i%27 == 0 {fmt.Println("|\n|---------+---------+---------|")} else if i%9 == 0 {fmt.Println("|\n| | | |")}}}fmt.Println("|\n ---------+---------+---------")
}var setConsoleTextAttribute = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll").NewProc("SetConsoleTextAttribute")func mSetConsoleTextAttribute(hConsoleOutput syscall.Handle, wAttributes uint16) bool {ret, _, _ := syscall.SyscallN(setConsoleTextAttribute.Addr(),uintptr(hConsoleOutput),uintptr(wAttributes))return ret != 0
}
用该方法求解【世界最难数独】,速度也是嗖嗖的:
并且使用舞蹈链解法是可以解多个答案的数独,不过有多解的数独严格来讲不能称之为数独。
递归求解
参考网上别人的方案,编写如下通过递归方式求解数独。
package mainimport ("errors""flag""fmt""os""syscall""time"
)func main() {input := flag.String("f", "input.txt", "")flag.Parse()s, err := NewSudoku(*input)if err != nil {panic(err)}tStart := time.Now()s.Solve()useTime := time.Since(tStart)s.Print()fmt.Printf("计算耗时: %s,尝试次数: %d\n", useTime, s.cnt)
}const SudokuLineLen = 9 /* 数独长宽都是9 */type sudoku struct {data, org [SudokuLineLen][SudokuLineLen]intcnt intsetConsoleTextAttribute uintptr
}func NewSudoku(f string) (*sudoku, error) {data, err := os.ReadFile(f)if err != nil {return nil, err}var (s = &sudoku{setConsoleTextAttribute: syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll").NewProc("SetConsoleTextAttribute").Addr(),}cnt, i, j int)const sudokuMaxNumber = SudokuLineLen * SudokuLineLenfor _, v := range data {if v >= '0' && v <= '9' {s.data[i][j] = int(v - '0')s.org[i][j] = s.data[i][j]if cnt++; cnt == sudokuMaxNumber {break}if j < 8 {j++} else {i++j = 0}}}if cnt < sudokuMaxNumber {return nil, errors.New("必须读入81个数字")}return s, nil
}func (s *sudoku) Solve() bool {for i := 0; i < SudokuLineLen; i++ {for j := 0; j < SudokuLineLen; j++ {if s.data[i][j] != 0 {continue // 跳过原始输入数字}for k := 1; k <= 9; k++ {// 尝试为这个位置放置1-9这些数字,放一次就判断一次是否合法if s.IsValidSudoku(i, j, k) {s.cnt++ // 尝试放置k的次数s.data[i][j] = k // i,j位置放k目前合法if s.Solve() {return true // 递归下一个可填写位置}s.data[i][j] = 0 // i,j位置放k不合法,回溯其他解}}// 9个数字都尝试还不行则无解,返回失败避免无限递归return false}}// 遍历完没有返回false,则说明找到合适位置的数值return true
}func (s *sudoku) IsValidSudoku(row, col, val int) bool {for i := 0; i < 9; i++ {if s.data[row][i] == val {return false // 同行有重复值}if s.data[i][col] == val {return false // 同列有重复值}}sr, sc := (row/3)*3, (col/3)*3for i := sr; i < sr+3; i++ {for j := sc; j < sc+3; j++ {if s.data[i][j] == val {return false // 同一个九宫格有重复值}}}return true
}func (s *sudoku) Print() {fmt.Println(" ---------+---------+---------")for i := 0; i < SudokuLineLen; i++ {for j := 0; j < SudokuLineLen; j++ {if j%3 == 0 {fmt.Print("|")}if tmp := s.data[i][j]; tmp > 0 {if s.org[i][j] == 0 {s.SetConsoleTextAttribute(0x04 | 0x08)fmt.Printf(" %d ", tmp)s.SetConsoleTextAttribute(0x04 | 0x02 | 0x01)} else {fmt.Printf(" %d ", tmp)}} else {fmt.Print(" . ")}}if i == SudokuLineLen-1 {fmt.Println("|\n ---------+---------+---------")} else if (i+1)%3 == 0 {fmt.Println("|\n|---------+---------+---------|")} else {fmt.Println("|\n| | | |")}}
}func (s *sudoku) SetConsoleTextAttribute(wAttributes uint16) {_, _, _ = syscall.SyscallN(s.setConsoleTextAttribute,uintptr(syscall.Stdout), uintptr(wAttributes))
}/**
* http://cn.sudokupuzzle.org/
* https://www.newdoku.com/zh/sudoku.php
* 上面是2个在线数独网站
* 技巧:http://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx?uri=puzzle/sudoku/techniques
* 规则:http://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx?uri=puzzle/sudoku/rules
**/
总结
算法真是奇妙的东西,出了可以解决生活和工作中的各种问题,提高效率,还能破解游戏。虽然玩数独很有趣,破解数独似乎对于我们这些程序员来说更刺激吧。
这篇关于求解数独-舞蹈链求解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!