本文主要是介绍12.2 OpenGL顶点后处理:图元查询与转换反馈溢出查询,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
图元查询 Primitive Queries
使用索引查询(Indexed Queries)来追踪和管理不同顶点流产生的几何体数量,以及在转换反馈模式下写入缓冲对象的几何体数量。调用 glBeginQueryIndexed
并设置目标为 PRIMITIVES_GENERATED
和 TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
。
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PRIMITIVES_GENERATED:
- 这个查询类型用于跟踪并记录从顶点着色器、几何着色器等阶段产生的图元数量,不论这些图元是否最终被写入到转换反馈缓冲区。当在指定的顶点流上启动这种查询时,OpenGL 将初始化该顶点流的图元生成计数器为零,并在每个图元成功通过特定顶点流到达转换反馈阶段时递增计数。
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TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN:
- 此查询类型则用于统计实际写入到转换反馈缓冲对象中的图元数量。当以这个目标启动查询时,对应顶点流上的转换反馈写入图元计数器同样会被重置为零。只有在转换反馈功能激活且有足够的空间将图元写入缓冲的情况下,每当一个完整的图元的顶点数据被成功写入关联的缓冲对象时,对应的计数器才会增加。
通过同时使用这两种查询,开发者可以精确地监控和比较图形管线中不同阶段生成的图元数量与实际存储到缓冲区中的图元数量,这对于检测缓冲溢出、优化资源分配或调试渲染问题具有重要意义。如果 PRIMITIVES_GENERATED 的值大于 TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN,则可能表明有部分图元因为缓冲区满等原因未能成功保存。
转换反馈溢出查询 Transform Feedback Overflow Queries
TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW
和 TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW
是两种查询类型,用于追踪变换反馈过程中是否发生缓冲区溢出。
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TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW:
当调用glBeginQueryIndexed
并设置目标为TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW
时,系统会开始监控全局的变换反馈溢出状态。如果在变换反馈期间,由于任何原因导致捕获到的图元数据无法全部写入指定的缓冲对象(对于所有顶点流),则该状态会被设置为true
。这意味着至少有一个图元因为缓冲区空间不足而未能被完全记录下来。 -
TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW:
类似地,当使用TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW
目标启动查询时,系统将针对特定顶点流索引的变换反馈溢出状态初始化为false
。每个顶点流都有独立的溢出状态。若在变换反馈激活时,某一指定顶点流上的一个或多个图元因缓冲区容量限制而无法完整写入,则该特定顶点流的溢出状态会被设置为true
。
通过查询这些状态,开发者可以在变换反馈操作结束后检查是否存在缓冲区溢出,并根据需要调整缓冲区大小或渲染策略以避免数据丢失。
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