本文主要是介绍QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、osgdb_obj介绍
- 二、文件分析
- 三、pro文件
- 四、编译实践
一、osgdb_obj介绍
OBJ格式是一种标准的3D模型文件格式,它以纯文本形式存储关于3D模型的信息。这种格式最初由Wavefront Technologies为其高级可视化系统开发,后来被广泛应用于3D软件之间的数据交换。OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、纹理和材质等多种数据类型。
主要特点:
1.文本文件:OBJ文件是文本格式的,可以用任何文本编辑器打开查看和编辑,这使得它对于开发者来说相对容易理解和修改。
2.广泛兼容:由于其简单性,许多3D建模和渲染软件都支持OBJ格式的导入和导出,如Blender、Maya、3ds Max等。
3.灵活性:OBJ格式支持模型的几何形状、纹理坐标、法线、参数空间顶点等多种数据,但不支持动画或场景信息(如灯光、摄像机位置等)。
文件结构:
OBJ文件的基本组成部分包括:
顶点(v):定义模型中每个顶点的位置。
纹理坐标(vt):定义纹理映射时各顶点的坐标。
法线&#x
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