osgearth专题

osgearth 3.5 vs 2019编译

下载源码 git clone --recurse-submodules https://github.com/gwaldron/osgearth.git 修改配置文件 主要是修改bootstrap_vcpkg.bat,一处是vs的版本,第二处是-DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE 构建 执行bootstrap_vcpkg.bat vs中生成安装 vs2019打开bui

osgEarth学习笔记1-安装osgEarth开发环境

原文链接 本文主要是为了防止丢失,做一些记录,仅供个人学习使用。 QGis的学习和使用基本告一段落了。日常的应用已经离不开QGis了,常用的QGis-API和跨平台的QT+QGis开发已经十分熟练了。涉及遥感和GIS领域的二维可视化、数据处理使用QT搭配QGis和GDAL基本能够完成绝大部分工作了。在我的工具箱里还缺少一件工具,就是遥感和GIS的三维可视化,也可以说是数字地球的相关开发。仍然是

osgearth 相关库在mingw下的编译

想学习下osgearth在qt下的开发,于是尝试编译一下,貌似成功了,可是写了个小程序运行提示:QWidget: Must construct a QApplication before a QWidget。google一下,大家说得最多的是release和debug库混乱了。按照网上的方法修改pro文件如下也无效: CONFIG(debug,debug|release) {unix|win32

QT+OSG/osgEarth编译之九十一:osgdb_pnm+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_pnm)

文章目录 一、osgdb_pnm介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_pnm介绍 osgDB_pnm是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个插件,用于支持PNM图像格式的读取和写入。PNM(Portable Any Map)是一种简单的、无损的位图图像格式,用于存储灰度图像和彩色图像。 osgDB_pnm插件允许用户在OpenSceneGraph

QT+OSG/osgEarth编译之八十七:osgdb_p3d+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_p3d)

文章目录 一、osgdb_p3d介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_p3d介绍 P3DXML是Panda3D引擎中使用的一种文件格式,用于描述3D场景的层次结构和属性。它是一种基于XML(eXtensible Markup Language)的文本格式,可以被Panda3D引擎读取和解析。 P3DXML文件包含了场景中的模型、相机、光源以及其他的可视化元

QT+OSG/osgEarth编译之八十九:osgdb_ply+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ply)

文章目录 一、osgdb_ply介绍二、文件分析三、pro文件 一、osgdb_ply介绍 斯坦福三角形格式(Stanford Triangle Format)是一种用于存储三维模型数据的文件格式,也称为 PLY 格式。它最初由斯坦福大学图形实验室开发,用于存储和共享三维扫描和计算机图形数据。 PLY 文件格式使用纯文本或二进制格式,可以保存包含顶点、面和边缘信息的三维模型数据

QT+OSG/osgEarth编译之八十三:osgdb_ogr+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ogr)

文章目录 一、osgdb_ogr介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_ogr介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_ogr是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OGR(开放地理空间联盟)库的支持。 OGR是一个开源的地理空间数据转换库,用于读取、写入和处理各种地理空间数据格式,如Sh

QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)

文章目录 一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_osg介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。 OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、

QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)

文章目录 一、osgdb_obj介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_obj介绍 OBJ格式是一种标准的3D模型文件格式,它以纯文本形式存储关于3D模型的信息。这种格式最初由Wavefront Technologies为其高级可视化系统开发,后来被广泛应用于3D软件之间的数据交换。OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、纹理和材质

OSGEarth添加天空盒

在Earth的基础上添加天空盒,使得Earth更加好看。 _global->SkyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(d.year(), d.month(), d.day(), 5.0)); if ( _global->MapNode->getNumParents() > 0 ) {osgEarth::insertGroup(_global->SkyNod

QT+OSG/osgEarth编译之八十:ive+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ive)

文章目录 1、osgdb_ive介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践 1、osgdb_ive介绍 通过osgdb_ive,OpenSceneGraph开源库能方便地读取ive格式的三维文件。 ive(Interchangeable Virtual Environment)是一种三维图形数据交换格式,主要用于虚拟现实和增强现实领域的场景数据交换。IVE格式的

QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)

目录 1、osgdb_glsl介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、osgdb_glsl介绍        通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl着色语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。        GLSL(OpenGL Shadi

QT+OSG/osgEarth编译之五十三:libdeflate+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:libdeflate-1.19)

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-CSDN博客 目录 1、libdeflate介绍 2、文件下载 3、文件分析

QT+OSG/osgEarth编译之六十七:dds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_dds)

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-CSDN博客 目录 1、dds介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 <

QT+OSG/osgEarth编译之四十九:Boost-system+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:boost-1.84)

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-CSDN博客 目录 1、Boost.system介绍 2、文件下载 3、文件分析

QT+OSG/osgEarth编译之七十六:gltf+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:osgEarth-3.3插件库osgdb_gltf)

目录 1、gltf介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、gltf介绍 (1)gltf简介        gltf是以图形语言传输格式保存的3D模型,是以JSON格式存储整完整的3D场景内容描述,其中可以包括场景、摄像机、动画等,也可以包括网格、材质、纹理,甚至包括了渲染技术、着色器以及着色器程序。同时由于JSON格式的特点,它支持预留一般以及特定供应商的扩展。

QT+OSG/osgEarth编译之五十九:ac+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ac)

目录 1、AC介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、AC介绍         AC格式最常被X-Plane和FlightGear飞行模拟器使用。AC格式也可以在AC3D中创建X-Plane的.OBJ文件,并使用X-Plane插件导出为X-Plane OBJ格式。        AC格式通常由AC3D软件(http://www.inivis.com/)创建。Ini

QT+OSG/osgEarth编译之五十八:3ds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3ds)

目录 1、3DS介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、3DS介绍         3DS(3D Studio)文件是一种用于 3D 图形模型的文件格式,它是 Autodesk 3ds Max 软件的主要文件格式之一。是一种常见的 3D 模型文件格式,用于存储和传输 3D 对象、材质、动画和变形等数据。可以被许多 3D 图形软件读取和编辑。它广泛应用于游戏开发、动

OsgEarth —— 笔记4 - 为earth地球增加标签(附源码)

效果         相关文章      OSG —— 笔记1 - 指令调用模型      OSG —— 笔记2 - 加载模型(附源码)      OSG —— 笔记3 - 绘制矩形(附源码)      OSG —— 笔记4 - 图片纹理渲染矩形(附源码)      OSG —— 笔记5 - 平面与矩形组合(附源码)      OsgEarth —— 笔记1 - 创建地球的earth文件

osgEarth之添加shp

目录 效果 代码 代码分析 加载模式 效果 代码 #include "stdafx.h"#include <osg/Notify>#include <osgGA/StateSetManipulator>#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osgEa

OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建

若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/122105565 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门) OSG、OSGEARTH三维开发专栏 上一篇:《O

标签注释、基础图元--osgearth_annotation

功能实现 带注释的标签,基础图元 2.代码解析 创建标牌 //设置样式,style可以获取不同类型的样式进行设置Style pm;pm.getOrCreate<IconSymbol>()->url()->setLiteral( "../data/placemark32.png" );pm.getOrCreate<IconSymbol>()->declutter() = true;pm.ge

[原][OE][官方例子]osgearth_annotation OE地球添加热点标签

OE所有官方例子 OE代码样例 /* -*-c++-*- *//* osgEarth - Dynamic map generation toolkit for OpenSceneGraph* Copyright 2016 Pelican Mapping* http://osgearth.org** osgEarth is free software; you can redistr

7.OsgEarth加载Obj模型

愿你出走半生,归来仍是少年!         除了大面积的倾斜摄影的加载,同时还存在单个模型的加载。常用的obj模型作为单体在三维场景中的呈现。         原理类似于6.OsgEarth加载倾斜摄影-CSDN博客中的倾斜加载。 1.代码         通过osg读取文件作为节点添加到GeoTransform节点中,然后将节点添加到ModelLayer中进行加载。

8.OsgEarth 鼠标位置及LabelControl中文显示

愿你出走半生,归来仍是少年!         在人机交互中,最常用的就是鼠标。获取鼠标在三维场景中的空间位置是保证交互结果正确的保障。 1.LabelControl         文本标签控件,可方便的添加在场景顶层。         设置编码及字体可正确的显示出中文。 setFont(osgText::readFontFile("Fonts/simhei.ttf"));

7.OsgEarth加载Obj模型

愿你出走半生,归来仍是少年!         除了大面积的倾斜摄影的加载,同时还存在单个模型的加载。常用的obj模型作为单体在三维场景中的呈现。         原理类似于6.OsgEarth加载倾斜摄影-CSDN博客中的倾斜加载。 1.代码         通过osg读取文件作为节点添加到GeoTransform节点中,然后将节点添加到ModelLayer中进行加载。