标签注释、基础图元--osgearth_annotation

2023-11-08 14:10

本文主要是介绍标签注释、基础图元--osgearth_annotation,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 功能实现
    带注释的标签,基础图元请添加图片描述

2.代码解析

创建标牌

	//设置样式,style可以获取不同类型的样式进行设置Style pm;pm.getOrCreate<IconSymbol>()->url()->setLiteral( "../data/placemark32.png" );pm.getOrCreate<IconSymbol>()->declutter() = true;pm.getOrCreate<TextSymbol>()->halo() = Color("#5f5f5f");//创建标牌并设置地址与样式labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -74.00, 40.71), "New York"      , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -77.04, 38.85), "Washington, DC", pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-118.40, 33.93), "Los Angeles"   , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -71.03, 42.37), "Boston"        , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-157.93, 21.35), "Honolulu"      , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, 139.75, 35.68), "Tokyo"         , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -90.25, 29.98), "New Orleans"   , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -80.28, 25.82), "Miami"         , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-117.17, 32.72), "San Diego"     , pm));// 添加一个LOD节点:osg::LOD* lod = new osg::LOD();lod->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, 14.68, 50.0), "Prague", pm), 0.0, 2e6);labelGroup->addChild( lod );// absolute altitude:labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -87.65, 41.90, 1000, ALTMODE_ABSOLUTE), "Chicago", pm));

代码比较简单,就是创建标牌节点并加入场景

osgearth中的画线

  		Geometry* geom = new Polygon();//输入点集geom->push_back( osg::Vec3d(0,   40, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(-60, 40, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(-60, 60, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(0,   60, 0) );Feature* feature = new Feature(geom, geoSRS);//使用大地坐标系feature->geoInterp() = GEOINTERP_RHUMB_LINE;//画线Style geomStyle;geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::Cyan;//颜色geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->width() = 5.0f;//宽度geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->tessellationSize()->set(75000, Units::METERS);//还可以设置平滑度等geomStyle.getOrCreate<RenderSymbol>()->depthOffset()->enabled() = true;//是否开启深度测试FeatureNode* fnode = new FeatureNode(feature, geomStyle);annoGroup->addChild( fnode );

点迹线

		Geometry* path = new LineString();path->push_back( osg::Vec3d(-74, 40.714, 0) );   // New Yorkpath->push_back( osg::Vec3d(139.75, 35.68, 0) ); // TokyoFeature* pathFeature = new Feature(path, geoSRS);pathFeature->geoInterp() = GEOINTERP_GREAT_CIRCLE;//球面插值Style pathStyle;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::White;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->width() = 1.0f;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->smooth() = true;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->tessellationSize()->set(75000, Units::METERS);//75000米一个点pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->size() = 8;//点的大小pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->fill()->color() = Color::Red;pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->smooth() = true;pathStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;//贴地pathStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_GPU;pathStyle.getOrCreate<RenderSymbol>()->depthOffset()->enabled() = true;//OE_INFO << "Path extent = " << pathFeature->getExtent().toString() << std::endl;pathNode = new FeatureNode(pathFeature, pathStyle);annoGroup->addChild( pathNode );LabelNode* label = new LabelNode("Great circle path", labelStyle);label->setPosition(GeoPoint(geoSRS,-170, 61.2));labelGroup->addChild(label);

画圆

 		Style circleStyle;circleStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Cyan, 0.5);circleStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;circleStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;CircleNode* circle = new CircleNode();circle->set(GeoPoint(geoSRS, -90.25, 29.98, 1000., ALTMODE_RELATIVE),Distance(300, Units::KILOMETERS),circleStyle,Angle(-45.0, Units::DEGREES),Angle(45.0, Units::DEGREES),true);annoGroup->addChild( circle );

加载模型

    {Style style;style.getOrCreate<ModelSymbol>()->autoScale() = true;style.getOrCreate<ModelSymbol>()->url()->setLiteral("../data/red_flag.osg.50.scale");ModelNode* modelNode = new ModelNode(mapNode, style);modelNode->setPosition(GeoPoint(geoSRS, -100, 52));annoGroup->addChild(modelNode);}

加载图片

    // an image overlay.{ImageOverlay* imageOverlay = 0L;osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readRefImageFile( "../data/USFLAG.TGA" );if (image.valid()){imageOverlay = new ImageOverlay(mapNode, image.get());imageOverlay->setBounds( Bounds( -100.0, 35.0, -90.0, 40.0) );annoGroup->addChild( imageOverlay );editGroup->addChild( new ImageOverlayEditor(imageOverlay) );}}

椭圆

        Style ellipseStyle;ellipseStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Orange, 0.75);ellipseStyle.getOrCreate<ExtrusionSymbol>()->height() = 250000.0; // meters MSLEllipseNode* ellipse = new EllipseNode();ellipse->set(GeoPoint(geoSRS, -80.28, 25.82, 0.0, ALTMODE_RELATIVE),Distance(250, Units::MILES),Distance(100, Units::MILES),Angle   (0, Units::DEGREES),ellipseStyle,Angle(45.0, Units::DEGREES),Angle(360.0 - 45.0, Units::DEGREES),true);annoGroup->addChild( ellipse );

矩形

        Style rectStyle;rectStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Green, 0.5);rectStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;rectStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;RectangleNode* rect = new RectangleNode(GeoPoint(geoSRS, -117.172, 32.721),Distance(300, Units::KILOMETERS ),Distance(600, Units::KILOMETERS ),rectStyle);annoGroup->addChild( rect );

线装要素和块状要素贴地的设置是不一样的。

//线装要素使用CLAMP_TO_TERRAIN+TECHNIQUE_GPU的组合
as->clamping()  = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
as->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_GPU;

面状要素使用

tStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->clamping() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
tStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->technique() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol

这篇关于标签注释、基础图元--osgearth_annotation的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/370392

相关文章

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

EMLOG程序单页友链和标签增加美化

单页友联效果图: 标签页面效果图: 源码介绍 EMLOG单页友情链接和TAG标签,友链单页文件代码main{width: 58%;是设置宽度 自己把设置成与您的网站宽度一样,如果自适应就填写100%,TAG文件不用修改 安装方法:把Links.php和tag.php上传到网站根目录即可,访问 域名/Links.php、域名/tag.php 所有模板适用,代码就不粘贴出来,已经打

vscode中文乱码问题,注释,终端,调试乱码一劳永逸版

忘记咋回事突然出现了乱码问题,很多方法都试了,注释乱码解决了,终端又乱码,调试窗口也乱码,最后经过本人不懈努力,终于全部解决了,现在分享给大家我的方法。 乱码的原因是各个地方用的编码格式不统一,所以把他们设成统一的utf8. 1.电脑的编码格式 开始-设置-时间和语言-语言和区域 管理语言设置-更改系统区域设置-勾选Bata版:使用utf8-确定-然后按指示重启 2.vscode

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C 语言基础之数组

文章目录 什么是数组数组变量的声明多维数组 什么是数组 数组,顾名思义,就是一组数。 假如班上有 30 个同学,让你编程统计每个人的分数,求最高分、最低分、平均分等。如果不知道数组,你只能这样写代码: int ZhangSan_score = 95;int LiSi_score = 90;......int LiuDong_score = 100;int Zhou

c++基础版

c++基础版 Windows环境搭建第一个C++程序c++程序运行原理注释常亮字面常亮符号常亮 变量数据类型整型实型常量类型确定char类型字符串布尔类型 控制台输入随机数产生枚举定义数组数组便利 指针基础野指针空指针指针运算动态内存分配 结构体结构体默认值结构体数组结构体指针结构体指针数组函数无返回值函数和void类型地址传递函数传递数组 引用函数引用传参返回指针的正确写法函数返回数组

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是