标签注释、基础图元--osgearth_annotation

2023-11-08 14:10

本文主要是介绍标签注释、基础图元--osgearth_annotation,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 功能实现
    带注释的标签,基础图元请添加图片描述

2.代码解析

创建标牌

	//设置样式,style可以获取不同类型的样式进行设置Style pm;pm.getOrCreate<IconSymbol>()->url()->setLiteral( "../data/placemark32.png" );pm.getOrCreate<IconSymbol>()->declutter() = true;pm.getOrCreate<TextSymbol>()->halo() = Color("#5f5f5f");//创建标牌并设置地址与样式labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -74.00, 40.71), "New York"      , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -77.04, 38.85), "Washington, DC", pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-118.40, 33.93), "Los Angeles"   , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -71.03, 42.37), "Boston"        , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-157.93, 21.35), "Honolulu"      , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, 139.75, 35.68), "Tokyo"         , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -90.25, 29.98), "New Orleans"   , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -80.28, 25.82), "Miami"         , pm));labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS,-117.17, 32.72), "San Diego"     , pm));// 添加一个LOD节点:osg::LOD* lod = new osg::LOD();lod->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, 14.68, 50.0), "Prague", pm), 0.0, 2e6);labelGroup->addChild( lod );// absolute altitude:labelGroup->addChild( new PlaceNode(GeoPoint(geoSRS, -87.65, 41.90, 1000, ALTMODE_ABSOLUTE), "Chicago", pm));

代码比较简单,就是创建标牌节点并加入场景

osgearth中的画线

  		Geometry* geom = new Polygon();//输入点集geom->push_back( osg::Vec3d(0,   40, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(-60, 40, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(-60, 60, 0) );geom->push_back( osg::Vec3d(0,   60, 0) );Feature* feature = new Feature(geom, geoSRS);//使用大地坐标系feature->geoInterp() = GEOINTERP_RHUMB_LINE;//画线Style geomStyle;geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::Cyan;//颜色geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->width() = 5.0f;//宽度geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->tessellationSize()->set(75000, Units::METERS);//还可以设置平滑度等geomStyle.getOrCreate<RenderSymbol>()->depthOffset()->enabled() = true;//是否开启深度测试FeatureNode* fnode = new FeatureNode(feature, geomStyle);annoGroup->addChild( fnode );

点迹线

		Geometry* path = new LineString();path->push_back( osg::Vec3d(-74, 40.714, 0) );   // New Yorkpath->push_back( osg::Vec3d(139.75, 35.68, 0) ); // TokyoFeature* pathFeature = new Feature(path, geoSRS);pathFeature->geoInterp() = GEOINTERP_GREAT_CIRCLE;//球面插值Style pathStyle;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::White;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->width() = 1.0f;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->smooth() = true;pathStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->tessellationSize()->set(75000, Units::METERS);//75000米一个点pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->size() = 8;//点的大小pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->fill()->color() = Color::Red;pathStyle.getOrCreate<PointSymbol>()->smooth() = true;pathStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;//贴地pathStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_GPU;pathStyle.getOrCreate<RenderSymbol>()->depthOffset()->enabled() = true;//OE_INFO << "Path extent = " << pathFeature->getExtent().toString() << std::endl;pathNode = new FeatureNode(pathFeature, pathStyle);annoGroup->addChild( pathNode );LabelNode* label = new LabelNode("Great circle path", labelStyle);label->setPosition(GeoPoint(geoSRS,-170, 61.2));labelGroup->addChild(label);

画圆

 		Style circleStyle;circleStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Cyan, 0.5);circleStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;circleStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;CircleNode* circle = new CircleNode();circle->set(GeoPoint(geoSRS, -90.25, 29.98, 1000., ALTMODE_RELATIVE),Distance(300, Units::KILOMETERS),circleStyle,Angle(-45.0, Units::DEGREES),Angle(45.0, Units::DEGREES),true);annoGroup->addChild( circle );

加载模型

    {Style style;style.getOrCreate<ModelSymbol>()->autoScale() = true;style.getOrCreate<ModelSymbol>()->url()->setLiteral("../data/red_flag.osg.50.scale");ModelNode* modelNode = new ModelNode(mapNode, style);modelNode->setPosition(GeoPoint(geoSRS, -100, 52));annoGroup->addChild(modelNode);}

加载图片

    // an image overlay.{ImageOverlay* imageOverlay = 0L;osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readRefImageFile( "../data/USFLAG.TGA" );if (image.valid()){imageOverlay = new ImageOverlay(mapNode, image.get());imageOverlay->setBounds( Bounds( -100.0, 35.0, -90.0, 40.0) );annoGroup->addChild( imageOverlay );editGroup->addChild( new ImageOverlayEditor(imageOverlay) );}}

椭圆

        Style ellipseStyle;ellipseStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Orange, 0.75);ellipseStyle.getOrCreate<ExtrusionSymbol>()->height() = 250000.0; // meters MSLEllipseNode* ellipse = new EllipseNode();ellipse->set(GeoPoint(geoSRS, -80.28, 25.82, 0.0, ALTMODE_RELATIVE),Distance(250, Units::MILES),Distance(100, Units::MILES),Angle   (0, Units::DEGREES),ellipseStyle,Angle(45.0, Units::DEGREES),Angle(360.0 - 45.0, Units::DEGREES),true);annoGroup->addChild( ellipse );

矩形

        Style rectStyle;rectStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(Color::Green, 0.5);rectStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;rectStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;RectangleNode* rect = new RectangleNode(GeoPoint(geoSRS, -117.172, 32.721),Distance(300, Units::KILOMETERS ),Distance(600, Units::KILOMETERS ),rectStyle);annoGroup->addChild( rect );

线装要素和块状要素贴地的设置是不一样的。

//线装要素使用CLAMP_TO_TERRAIN+TECHNIQUE_GPU的组合
as->clamping()  = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
as->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_GPU;

面状要素使用

tStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->clamping() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
tStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol>()->technique() = osgEarth::Symbology::AltitudeSymbol

这篇关于标签注释、基础图元--osgearth_annotation的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/370392

相关文章

HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例

《HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例》HTML5的`input`标签提供了多种`type`属性值,用于创建不同类型的输入控件,满足用户输入的多样化需求,从文本输入、密码输入、... 目录一、引言二、文本类输入类型2.1 text2.2 password2.3 textarea(严格

Java利用Spire.Doc for Java实现在模板的基础上创建Word文档

《Java利用Spire.DocforJava实现在模板的基础上创建Word文档》在日常开发中,我们经常需要根据特定数据动态生成Word文档,本文将深入探讨如何利用强大的Java库Spire.Do... 目录1. Spire.Doc for Java 库介绍与安装特点与优势Maven 依赖配置2. 通过替换

JavaScript装饰器从基础到实战教程

《JavaScript装饰器从基础到实战教程》装饰器是js中一种声明式语法特性,用于在不修改原始代码的情况下,动态扩展类、方法、属性或参数的行为,本文将从基础概念入手,逐步讲解装饰器的类型、用法、进阶... 目录一、装饰器基础概念1.1 什么是装饰器?1.2 装饰器的语法1.3 装饰器的执行时机二、装饰器的

Java JAR 启动内存参数配置指南(从基础设置到性能优化)

《JavaJAR启动内存参数配置指南(从基础设置到性能优化)》在启动Java可执行JAR文件时,合理配置JVM内存参数是保障应用稳定性和性能的关键,本文将系统讲解如何通过命令行参数、环境变量等方式... 目录一、核心内存参数详解1.1 堆内存配置1.2 元空间配置(MetASPace)1.3 线程栈配置1.

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

Spring的基础事务注解@Transactional作用解读

《Spring的基础事务注解@Transactional作用解读》文章介绍了Spring框架中的事务管理,核心注解@Transactional用于声明事务,支持传播机制、隔离级别等配置,结合@Tran... 目录一、事务管理基础1.1 Spring事务的核心注解1.2 注解属性详解1.3 实现原理二、事务事

Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析

《Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析》JavaIO流用于程序与外部设备的数据交互,分为字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),处理... 目录IO流简介IO是什么应用场景IO流的分类流的超类类型字节文件流应用简介核心API文件输出流应用文

Git打标签从本地创建到远端推送的详细流程

《Git打标签从本地创建到远端推送的详细流程》在软件开发中,Git标签(Tag)是为发布版本、标记里程碑量身定制的“快照锚点”,它能永久记录项目历史中的关键节点,然而,仅创建本地标签往往不够,如何将其... 目录一、标签的两种“形态”二、本地创建与查看1. 打附注标http://www.chinasem.cn

从基础到高级详解Python数值格式化输出的完全指南

《从基础到高级详解Python数值格式化输出的完全指南》在数据分析、金融计算和科学报告领域,数值格式化是提升可读性和专业性的关键技术,本文将深入解析Python中数值格式化输出的相关方法,感兴趣的小伙... 目录引言:数值格式化的核心价值一、基础格式化方法1.1 三种核心格式化方式对比1.2 基础格式化示例

redis-sentinel基础概念及部署流程

《redis-sentinel基础概念及部署流程》RedisSentinel是Redis的高可用解决方案,通过监控主从节点、自动故障转移、通知机制及配置提供,实现集群故障恢复与服务持续可用,核心组件包... 目录一. 引言二. 核心功能三. 核心组件四. 故障转移流程五. 服务部署六. sentinel部署