osgdb专题

QT+OSG/osgEarth编译之九十一:osgdb_pnm+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_pnm)

文章目录 一、osgdb_pnm介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_pnm介绍 osgDB_pnm是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个插件,用于支持PNM图像格式的读取和写入。PNM(Portable Any Map)是一种简单的、无损的位图图像格式,用于存储灰度图像和彩色图像。 osgDB_pnm插件允许用户在OpenSceneGraph

QT+OSG/osgEarth编译之八十七:osgdb_p3d+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_p3d)

文章目录 一、osgdb_p3d介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_p3d介绍 P3DXML是Panda3D引擎中使用的一种文件格式,用于描述3D场景的层次结构和属性。它是一种基于XML(eXtensible Markup Language)的文本格式,可以被Panda3D引擎读取和解析。 P3DXML文件包含了场景中的模型、相机、光源以及其他的可视化元

QT+OSG/osgEarth编译之八十九:osgdb_ply+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ply)

文章目录 一、osgdb_ply介绍二、文件分析三、pro文件 一、osgdb_ply介绍 斯坦福三角形格式(Stanford Triangle Format)是一种用于存储三维模型数据的文件格式,也称为 PLY 格式。它最初由斯坦福大学图形实验室开发,用于存储和共享三维扫描和计算机图形数据。 PLY 文件格式使用纯文本或二进制格式,可以保存包含顶点、面和边缘信息的三维模型数据

QT+OSG/osgEarth编译之八十三:osgdb_ogr+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ogr)

文章目录 一、osgdb_ogr介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_ogr介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_ogr是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OGR(开放地理空间联盟)库的支持。 OGR是一个开源的地理空间数据转换库,用于读取、写入和处理各种地理空间数据格式,如Sh

QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)

文章目录 一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_osg介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。 OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、

QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)

文章目录 一、osgdb_obj介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践 一、osgdb_obj介绍 OBJ格式是一种标准的3D模型文件格式,它以纯文本形式存储关于3D模型的信息。这种格式最初由Wavefront Technologies为其高级可视化系统开发,后来被广泛应用于3D软件之间的数据交换。OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、纹理和材质

QT+OSG/osgEarth编译之八十:ive+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ive)

文章目录 1、osgdb_ive介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践 1、osgdb_ive介绍 通过osgdb_ive,OpenSceneGraph开源库能方便地读取ive格式的三维文件。 ive(Interchangeable Virtual Environment)是一种三维图形数据交换格式,主要用于虚拟现实和增强现实领域的场景数据交换。IVE格式的

QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)

目录 1、osgdb_glsl介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、osgdb_glsl介绍        通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl着色语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。        GLSL(OpenGL Shadi

QT+OSG/osgEarth编译之六十七:dds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_dds)

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-CSDN博客 目录 1、dds介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 <

QT+OSG/osgEarth编译之七十六:gltf+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:osgEarth-3.3插件库osgdb_gltf)

目录 1、gltf介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、gltf介绍 (1)gltf简介        gltf是以图形语言传输格式保存的3D模型,是以JSON格式存储整完整的3D场景内容描述,其中可以包括场景、摄像机、动画等,也可以包括网格、材质、纹理,甚至包括了渲染技术、着色器以及着色器程序。同时由于JSON格式的特点,它支持预留一般以及特定供应商的扩展。

QT+OSG/osgEarth编译之五十九:ac+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_ac)

目录 1、AC介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、AC介绍         AC格式最常被X-Plane和FlightGear飞行模拟器使用。AC格式也可以在AC3D中创建X-Plane的.OBJ文件,并使用X-Plane插件导出为X-Plane OBJ格式。        AC格式通常由AC3D软件(http://www.inivis.com/)创建。Ini

QT+OSG/osgEarth编译之五十八:3ds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3ds)

目录 1、3DS介绍 2、文件分析 3、pro文件 4、编译实践 1、3DS介绍         3DS(3D Studio)文件是一种用于 3D 图形模型的文件格式,它是 Autodesk 3ds Max 软件的主要文件格式之一。是一种常见的 3D 模型文件格式,用于存储和传输 3D 对象、材质、动画和变形等数据。可以被许多 3D 图形软件读取和编辑。它广泛应用于游戏开发、动