【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏12(附项目源码)

2024-02-06 18:20

本文主要是介绍【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏12(附项目源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本节最终效果演示

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文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 斧头动画控制
    • 配置拿出 待机和攻击动画
    • 代码控制攻击动画
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了斧头动画的控制。

斧头动画控制

配置拿出 待机和攻击动画

这里我直接用的动画成品,如果你是自己配置动画,可能还需要做很多
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代码控制攻击动画

新增EquipableItem,控制切换攻击动画

[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class EquipableItem : MonoBehaviour
{public float attackTime = 1.2f;//攻击间隔private Animator animator;private bool isHit;void Start(){animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0) &&InventorySystem.Instance.isOpen == false &CraftingSystem.Instance.isOpen == false){if (!isHit){isHit = true;animator.SetTrigger("hit");Invoke("SetIsHit", attackTime);}}}void SetIsHit(){isHit = false;}
}

挂载脚本
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效果
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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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