本文主要是介绍UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:
1.初始配置
首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:
随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:
现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。
修改网格间距。
接下来开始进一步的配置。
2.进一步配置
修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:
修改线长度、网格间距,替换材质球:
最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:
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