本文主要是介绍VR游戏 | 《PUZZLING PLACES》,摄影测量竟还可以这么玩?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
提到VR游戏,许多玩家脑海中首先蹦出来的是如《头号玩家》电影里那般酷炫的动作游戏场景,而《Puzzling Places》则是一款基于摄影测量技术开发的VR休闲益智拼图游戏,该游戏旨在通过打造操作简便的场景游戏,给玩家带来轻松愉悦的沉浸式游戏体验。
《Puzzling Places》的“小”游戏“大”魅力
《Puzzling Places》自正式上线以来便迅速在各大游戏平台捕获众多游戏玩家的青睐,在某游戏平台上更是有99%用户打出了五星评级。
这款3D拼图游戏魅力何在?竟如此吸引VR玩家?
《Puzzling Places》是一款将3D场景拆分成多个部分的益智拼图游戏,玩家可以在游戏中通过简便的操作将来自世界各地的3D模型碎片拼凑在一起。该游戏最吸引玩家的亮点便在于这些3D模型均由开发团队对现实生活中的地点或物体进行测量获得。
目前,《Puzzling Places》共16个游戏关卡,从大型场景到单体建筑都有所包含。在难度划分上,分别划分为了25、50、100、200或者400块供玩家选择。在拼图的过程中,除了1:1还原的实景三维场景,每块拼图都配备相应的环境声音,甚至针对关键部分还有特定的音效。正是通过这种从视觉、听觉上对场景的高度还原及细节刻画提高了游戏体验的舒适度,让该游戏一经上线就备受好评。
《Puzzling Places》背后与摄影测量的故事
Realities.io 是一家专注于开发VR、摄影测量等内容与技术的科技公司,早在2016年便发布了通过摄影测量技术实现的VR旅游应用《Realities》。
而后发布的《Puzzling Places》VR游戏也正是基于开发团队实景三维项目的基础上衍生而出。
该游戏项目负责人表示,在游戏开发过程中,开发团队像往常一样为了在计算机上流畅运行3D模型,将模型的拓扑结构和环境进行了分割。但由于Unity导入3D模型时出现了错误,因此3D模型的碎片散落在各处。游戏开发团队的图形程序员Shahriar Shahrabi开玩笑说:手工修复这个模型,就像做一个 3D 拼图游戏!
于是,基于摄影测量技术和数据的游戏原型便这样诞生了。
游戏开发团队希望用户能通过与游戏中美丽场景的交互,体验身临其境般的震撼。
在制作游戏期间,通过摄影测量技术对每一个场景影像都进行了成百上千张照片的外业采集工作。每次的扫描都包含着成百上千张照片,将这些影像数据进行内业处理后才呈现出了用户眼前真实又精致的场景模型。
拟瞰实景三维赋能VR元宇宙
2018年,工信部出台《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(工信部电子【2018】276号),标志着我国首个虚拟现实专项产业指导规划诞生。相关政策的陆续出台,旨在鼓励包括近眼显示、感知交互、渲染处理及内容制作等在内的虚拟现实关键技术攻坚。由此推动虚拟现实与人工智能、5G等技术的结合,为其在更多场景的应用奠定基础,从而为VR游戏的进一步高效融合与应用提供有利政策条件。
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