GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总

本文主要是介绍GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 0 入门资料
  • 1 物理引擎
    • 基本概念
      • Actor & shapes
      • Rigid body dynamics
      • Collision Detection
      • Collision Resolution
    • 应用与实践
      • Character controller
      • Ragdoll

0 入门资料

  • GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践_课程视频_bilibili
  • GAMES104官方账号 - 知乎
  • 课程主页
  • 课程小引擎Piccolo
  • 课件:
    • GAMES104_Lecture10_Physics System_Basic Concepts.pdf
    • GAMES104_Lecture11_Physics System_Applications.pdf

1 物理引擎

  • 物理引擎的用途:
    • 碰撞检测
    • 解决碰撞、其它约束限制
    • 更新所有物体的世界坐标(world Transform)

基本概念

Actor & shapes

Actor

  • 静态 static actor:不会移动,阻碍你
  • 动态 dynamics actor:符合动力学原理,可以被 forces、torque、impulse影响
  • 触发器 trigger
  • kinematic actor:可以违背物理学,让它按照设计的运动

Actor Shapes

  • 求交点
Shapes图例备注
Spheres 球体在这里插入图片描述
Capsules 胶囊体在这里插入图片描述- 人体
Boxes 盒子在这里插入图片描述
Triangle Meshes 三角在这里插入图片描述- 必须是密闭的

- Dynamic actors 不能使用
Height Fields在这里插入图片描述- 用于地形

Shape 的属性

  • 质量/密度 Mass and Density
  • 质心 Center of Mass
  • 摩擦力/弹性 Friction & Restitution :受到物理材质的影响
  • 力 Forces:常见的力包括拉力、重力、摩擦力
  • 冲力/冲量 impulse:例如爆炸
  • 移动 movement

半隐式欧拉积分
在这里插入图片描述

  • 【优点】
    • 容易模拟
    • 较稳定
  • 【缺点】
    • 实际消耗时间比真实时间要久一点

Rigid body dynamics

粒子动力学 Particle Dynamics刚体动力学 Rigid body Dynamics
位置 Position x ⃗ \vec{x} x 旋转 Orientation R \boldsymbol{R} R
线速度 Linear Velocity v ⃗ = d x ⃗ d t \vec{v}=\frac{\mathrm{d} \vec{x}}{\mathrm{~d} t} v = dtdx 角速度 Angular velocity ω ⃗ = v ⃗ × r ⃗ ∣ r ⃗ ∣ 2 \vec{\omega}=\frac{\vec{v} \times \vec{r}}{|\vec{r}|^2} ω =r 2v ×r
加速度 Acceleration a ⃗ = d v ⃗ d t = d 2 x ⃗ d t 2 \vec{a}=\frac{\mathrm{d} \vec{v}}{\mathrm{~d} t}=\frac{d^2 \vec{x}}{d t^2} a = dtdv =dt2d2x 角加速度 Angular acceleration α ⃗ = d ω ⃗ d t = a ⃗ × r ⃗ ∣ r ⃗ ∣ 2 \vec{\alpha}=\frac{\mathrm{d} \vec{\omega}}{\mathrm{d} t}=\frac{\vec{a} \times \vec{r}}{|\vec{r}|^2} α =dtdω =r 2a ×r
质心 Mass M = ∑ m i M=\sum m_i M=mi转动惯量 Inertia tensor I = R ⋅ I 0 ⋅ R T \mathbf{I}=\mathbf{R} \cdot \mathbf{I}_{\mathbf{0}} \cdot \mathbf{R}^{\mathrm{T}} I=RI0RT
动量 Momentum p ⃗ = M v ⃗ \vec{p}=M \vec{v} p =Mv 角动量 Angular momentum L ⃗ = I ω ⃗ \vec{L}=\mathbf{I} \vec{\omega} L =Iω
力 Force F ⃗ = d p ⃗ d t = m a ⃗ \vec{F}=\frac{d \vec{p}}{d t}=m \vec{a} F =dtdp =ma 力矩 Torque τ ⃗ = d L ⃗ d t \vec{\tau}=\frac{d \vec{L}}{d t} τ =dtdL

Collision Detection

  • 碰撞检测:东西是否撞上了
碰撞检测的两个阶段方法
粗筛1. 直接用AABB找到相交的刚体

2. 找到潜在的重叠刚体对
1. BVH Tree

2. Sort and Sweep
细筛1. 进一步检测重叠

2. 得到相交信息

1. 相交点

2. 相交法线

3. 穿透深度
1. Basic Shape Intersection Test

2. MinkowskiDifference-based Methods

3. Separating Axis Theorem
  1. Basic Shape Intersection Test
圆与圆碰撞圆与胶囊体碰撞胶囊体与胶囊体碰撞
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. MinkowskiDifference-based Methods
碰撞未碰撞
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  1. Separating Axis Theorem(SAT)
  • 一定能找到一根轴,分离两个凸包
碰撞不碰撞
2D 情况在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3D 情况在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 连续碰撞检测 Continuous Collision Detection(CCD)

Collision Resolution

  • 如何处理碰撞?分离
方法具体方法
加入Penalty Force分离加一个反向的惩罚力
转为约束问题解决速度约束不断尝试给一个冲量
解决位置约束见 ragdoll - joint constraints

应用与实践

Character controller

  • 反物理的系统:摩擦力无穷大
  • 用 Kinematic Actor
    • 不受物理规则影响
    • 推动别的物体
  • 形状
    • 双层胶囊
  • Sweep test
    • 与物体碰撞后,往旁边平移
  • Stepping 爬楼梯
    • 尝试往上提,再往前走

Ragdoll

在这里插入图片描述

  • 人体的 joint 约束(joint constraints)
Hinge

铰链
Ball-and-socket 球窝Pivot 枢轴Saddle

鞍状
Condyloid

髁状突
Gliding

滑行
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这篇关于GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/615644

相关文章

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

Oracle数据库使用 listagg去重删除重复数据的方法汇总

《Oracle数据库使用listagg去重删除重复数据的方法汇总》文章介绍了在Oracle数据库中使用LISTAGG和XMLAGG函数进行字符串聚合并去重的方法,包括去重聚合、使用XML解析和CLO... 目录案例表第一种:使用wm_concat() + distinct去重聚合第二种:使用listagg,

Linux中Curl参数详解实践应用

《Linux中Curl参数详解实践应用》在现代网络开发和运维工作中,curl命令是一个不可或缺的工具,它是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,支持多种协议,如HTTP、HTTPS、FTP等... 目录引言一、基础请求参数1. -X 或 --request2. -d 或 --data3. -H 或

Docker集成CI/CD的项目实践

《Docker集成CI/CD的项目实践》本文主要介绍了Docker集成CI/CD的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、引言1.1 什么是 CI/CD?1.2 docker 在 CI/CD 中的作用二、Docke

Java 枚举的常用技巧汇总

《Java枚举的常用技巧汇总》在Java中,枚举类型是一种特殊的数据类型,允许定义一组固定的常量,默认情况下,toString方法返回枚举常量的名称,本文提供了一个完整的代码示例,展示了如何在Jav... 目录一、枚举的基本概念1. 什么是枚举?2. 基本枚举示例3. 枚举的优势二、枚举的高级用法1. 枚举

Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)

《Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)》:本文主要介绍Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细的相关资料,包括开通模型、配置APIKEY鉴权和SD... 目录豆包大模型概述开通模型付费安装 SDK 环境配置 API KEY 鉴权Ark 模型接口Prompt

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

基于MySQL Binlog的Elasticsearch数据同步实践

一、为什么要做 随着马蜂窝的逐渐发展,我们的业务数据越来越多,单纯使用 MySQL 已经不能满足我们的数据查询需求,例如对于商品、订单等数据的多维度检索。 使用 Elasticsearch 存储业务数据可以很好的解决我们业务中的搜索需求。而数据进行异构存储后,随之而来的就是数据同步的问题。 二、现有方法及问题 对于数据同步,我们目前的解决方案是建立数据中间表。把需要检索的业务数据,统一放到一张M

数论入门整理(updating)

一、gcd lcm 基础中的基础,一般用来处理计算第一步什么的,分数化简之类。 LL gcd(LL a, LL b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } <pre name="code" class="cpp">LL lcm(LL a, LL b){LL c = gcd(a, b);return a / c * b;} 例题: