本文主要是介绍【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【背景】
之前的VRTK篇章中,我只介绍了Oculus,Open VR,SImulator这三种Rig的配置方法,那么Pico如何融合VRTK进行开发呢?
【需要的开发包】
- 先像一个正常PICO项目那样导入PICO的SDK到Unity。
- VRTK 4的Package导入器中搜Pico,可以导入一个Pico的Integration,导入后Project面板的Packages文件夹下会出现Tilia SDK PicoIntegration Unity文件夹,一直展开到Prefab,再将Pico Rig预制件拖拽到Hierarchy中。
【导入Controller】
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PICO Controller预制件的路径如下:
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和别的Controller模型一样,把这两个PICO的控制器模型也放到Left ControllerAlias和Right ControllerAlias下。
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Pico的Controller可以根据想要的形态匹配相应的Model,如果
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