本文主要是介绍VCG 网格布尔运算,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、简介
- 二、实现代码
- 三、实现效果
- 参考资料
一、简介
Mesh布尔操作是一种在三维计算机图形学中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。它可以将两个网格对象组合成一个新的对象,同时保留原始对象的拓扑结构和几何信息。Mesh布尔操作主要有以下三种类型:
- Union(并集):将两个网格对象的几何体积合并成一个对象,保留两个原始对象的所有面。
- Intersection(交集):将两个网格对象的重叠部分提取出来,以形成一个新的对象。
- Difference(差集):将一个网格对象从另一个网格对象中减去,以创建一个新的对象。
Mesh布尔操作在计算机图形学和三维建模中被广泛应用,例如在建筑设计中,可以使用Mesh布尔操作来组合不同的建筑物体块,并创建出最终的建筑模型。
OK,在了解了一些Mesh的布尔操作之后,我们还需要知道:
在实体建模中,使用了两种主要的表示方案:构造实体几何(CSG)和边界表示(B-rep)。两者都有其固有的优点和缺点,在CS
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