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免费|Python|【需求响应】一种新的需求响应机制DR-VCG研究
目录 1 主要内容 2 部分代码 3 程序结果 4 下载链接 1 主要内容 该程序对应文章《Contract Design for Energy Demand Response》,电力系统需求响应(DR)用来调节用户对电能的需求,即在预测的需求高于电能供应时,希望通过需求响应减少用户用电,从而满足系统平衡。程序实现新的需求响应模型DR-VCG,该模型提供了灵活的用户参与DR
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VCG 网格蝶分算法(MidPointButterfly)
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 网格蝶分(Butterfly Subdivision)算法是一种用于三角网格细分的方法。它是一种局部细分方法,即它通过对每个三角形进行细分来生成更多的顶点和三角形,而不是全局地对整个网格进行操作。这种方法得名于它将每个三角形的边中点连接起来,形成蝶形状的模式。 该算法的基本思想是,对于每个三角形,通过连接三角
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VCG 重网格(Remeshing)
文章目录 一、简介一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 一、简介 “Remeshing” 是计算机图形学和计算机辅助设计 (CAD) 中的一个术语,它指的是对三维模型中的网格进行重新分割或重新构建的过程。三维模型通常由许多小的三角形或四边形组成,这些形状构成了模型的表面。在某些情况下,需要对这些三角形或四边形的密度进行调整,以便更好地适应模型的形状或满足特定的需
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VCG 网格Catmull-Clark细分
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 Catmull-Clark细分是一种常用的三角网格细分方法,它可以生成更加平滑的曲面,并且能够保持曲面的特性,如曲率、拓扑结构等。这种细分方法由Edwin Catmull 和 Jim Clark 在1978年提出。 Catmull-Clark细分的基本思想是: 1. 对每个顶点:计算该顶点的新位置,将
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VCG 获取网格边界面片
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 这里的思路很简单,我们首先要计算网格中每个面片之间的拓扑关系,之后基于拓扑关系就可以很容易得到边界面片(即存在一条边没有邻近面片)。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>#include <wrap/io_trime
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VCG 网格孔洞填补
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 VCG为我们提供了一种简单的进行孔洞修补的方法,该方法适用于定向连通流形网格中的任意孔洞,其计算过程如下所述: 1、孔洞识别。这一步是通过寻找边界顶点来自动识别,当然也可以我们自己手动的去定义。 2、孔洞三角化。一旦确定了一个孔洞的位置,填充它的第一步是要找到由该边界定义的三维多边形的三角剖分,也就是如何去添加顶点并
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VCG 删除元素注意事项
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 VCG的删除采用的是一种懒惰策略,即使用删除标记来推迟删除操作,由于这个策略因此我们就有必要了解一些关于删除的相关注意事项。 二、实现代码 以DeleteVertex为例,我们来看一下其源代码: static void DeleteVertex(MeshType &m, VertexType &v
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VCG 网格布尔运算
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 Mesh布尔操作是一种在三维计算机图形学中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。它可以将两个网格对象组合成一个新的对象,同时保留原始对象的拓扑结构和几何信息。Mesh布尔操作主要有以下三种类型: Union(并集):将两个网格对象的几何体积合并成一个对象,保留两个原始对象的所有面。Intersectio
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VCG 网格平滑之Laplacian平滑
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 由于物理采样过程固有的局限性,三维扫描仪获得的网格通常是有噪声的。为了消除这种噪声,所谓的平滑算法被开发出来。这类方法有很多,VCG主要为我们提供了一种是较为经典的Laplace平滑算法,这个方法很多库都有实现,如OpenMesh。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/alg
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VCG 移除网格重复点
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 与点云相同有时候在构建过程中,可能同一个位置会获得多个且非常接近的顶点点数据,这些点对后续的滤波、分割等操作并没有大的影响,反而会增加计算量,因此我们可以在处理原始数据之前剔除这些重复点。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platoni
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VCG 网格添加与删除顶点或面片
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 VCG为我们提供了添加和删除顶点与面片的方法:AddVertices、AddFaces、DeleteVertex与DeleteFace,当然后者要相对麻烦一些,毕竟删除顶点之后,其相连通的面片也要删除。 二、实现代码 添加 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/
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VCG 计算两点之间距离
文章目录 一、简介二、代码三、效果参考资料 一、简介 VCG为我们提供了计算两点之间距离的函数vcg::SquaredDistance与vcg::Distance,前者是距离的平方,后者即我们常用的欧式距离,下面是一个简单的演示代码。 二、代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>#incl
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VCG 基于CMake构建VCG项目
文章目录 一、简介二、相关配置三、实现代码四、实现效果参考资料 一、简介 VCGlib(Visual Computing Library)是一个开源的C++库,专注于提供用于处理和分析三维图形的工具和数据结构。VCGlib 主要用于计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)、计算机视觉等领域。以下是关于 VCGlib 的一些主要特点和组件: 三角网格数据结构: VCGlib
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VCG 计算获取Mesh法向量
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 VCG中为我们提供了计算Mesh法向量的方式:顶点法向量/面片法向量。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>#include <wrap/io_trimesh/import.h>#
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VCG 基于顶点与索引创建Mesh数据
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 VCG中的Mesh结构已经在之前的文章中有所介绍,它是基于顶点和面片构成,其中面片包含其相应顶点的指针,VCG也提供了一种方法通过指定顶点和相关索引来创建Mesh数据,具体操作如下所示。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic
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VCG 获取某个顶点的邻接顶点
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 与之前的思路相同,这里我们利用VCG为我们提供的拓扑结构,获取某个顶点的邻接顶点,这在我们处理网格数据时往往很有用。 二、实现代码 //VCG#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>#include
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VCG 获取指定面片与顶点的索引
文章目录 一、介绍二、实现代码三、实现效果参考资料 一、介绍 VCG Lib存在许多中方式对Mesh数据进行编码,其中最为常用的为顶点+三角形(比如三角形网格以及四面体网格)。VCG关于Mesh的定义如下所示: vcg::tri::TriMesh 包含顶点的容器类型(通常是std::vector),具体的顶点类别是根据用户指定来进行设置(模板)包含面片的STL随机访问
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12导联 ECG 和 VCG 相互变换的方法
%12导联ECG 计算 VCGclc;close all; close all;D = [-0.515 0.157 -0.9170.044 0.164 -1.3870.882 0.098 -1.2771.213 0.127 -0.6011.125 0.127 -0.0860.831 0.076 0.2300.632 -0.235 0.0590.235 1.066 -0.132];T = (D'*D
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VCG文档 - 邻接与拓扑(Adjacency and Topology)
邻接关系 VCG 库没有单一的,硬编码的方式来对三角形和边之间的关系进行编码. 这一切都取决于存储哪些属性以及如何使用它们. 在前面几节的例子中, 面的定义总是包含 vcg::face::VertexRef 属性, 这个属性存储了可以使用函数 V() 访问的指向MyVertex 的指针. 目前 VCG 中实现的几乎所有算法都假定 vcg::face::VertexRef 存在. 所以, 如果你的
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