虚幻UE 特效-Niagara特效初识

2024-01-14 02:28
文章标签 初识 特效 虚幻 ue niagara

本文主要是介绍虚幻UE 特效-Niagara特效初识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

虚幻的Niagara特效系统特别的强大,可以为开发者提供丰富的视觉效果!
本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索

文章目录

  • 前言
  • 一、Niagara四大核心组件
  • 二、粒子发射器和粒子系统
    • 1、粒子发射器的创建
    • 2、粒子系统的创建
    • 3、Niagara系统的使用
  • 总结


前言

在我们开发游戏等程序时,往往会面临需要好看的视觉效果。
而这些视觉效果往往需要特效来实现,如人物的技能,场景的特效(瀑布、下雪、下雨)等。
学好特效可以让我们程序的视觉效果得到提升。
本篇笔记将对Niagara特效进行简单的介绍。


一、Niagara四大核心组件

Niagara四大核心组件:
1、System(系统)
2、Emitter(发射器)
3、Module(模块)
4、Parameter(参数)

系统System负责全局管理和控制粒子系统,
发射器Emitter负责生成和管理粒子,
模块Module用于定义粒子的属性和行为,
参数Parameter则用于控制粒子的变化。

在这里插入图片描述


二、粒子发射器和粒子系统

首先需要说明的是粒子系统和粒子发射器是 一对多 的关系
一个粒子系统可以对多个粒子发射器

1、粒子发射器的创建

在这里插入图片描述
一般使用第一个–》新建发射器
在这里插入图片描述
父发射器可以使用自己写好的发射器作为父类来继承
在这里插入图片描述
完成后的界面:
在这里插入图片描述
根据上面的结束我们已经知道了四大件:系统、发射器、模块和参数。
我们近一步去了解发射器生成、发射器更新和粒子生成、粒子更新的区别:
发射器生成(Emitter Spawn)
发射器更新(Emitter Update)
粒子生成(Particle Spawn)
粒子更新(Particle Update)
是Niagara系统中的四个不同的阶段,
它们在粒子系统的生命周期中扮演着不同的角色。

发射器生成(Emitter Spawn):这是粒子系统的起始阶段,主要负责设置发射器的初始参数和属性。
这个阶段定义了首次创建发射器时会发生什么,包括粒子的生成位置、速度、方向等基本属性。发射器更新(Emitter Update):这个阶段发生在每一帧,用于更新发射器的状态和属性。
通过这个阶段,可以动态地改变粒子的生成速率、生命周期、速度等属性,以实现更丰富的视觉效果和行为。粒子生成(Particle Spawn):这个阶段负责在发射器的作用范围内生成新的粒子。
在这个阶段,可以根据发射器的属性和规则,创建出具有特定外观和行为的粒子。粒子更新(Particle Update):这个阶段发生在每一帧,用于更新粒子的状态和属性。
通过这个阶段,可以控制粒子的运动轨迹、颜色、纹理等属性,以实现动态和逼真的视觉效果。

2、粒子系统的创建

在这里插入图片描述
一般选取第一个 --》来自所选发射器的新系统
在这里插入图片描述
这样可以根据第一步生成的特效发射器或者模板去叠加使用
在这里插入图片描述
完成后也可以进行发射器的叠加:
在这里插入图片描述
有人会问为什么单独使用Niagara发射器不就可以了,为什么还需要增加一个Niagara系统?
因为Niagara发射器仅仅负责生成和管理粒子,
但还有很多其它的功能需要Niagara系统去控制。
Niagara发射器只能控制一种粒子,
而Niagara系统可以对多个发射器进行控制,
也就可以对多个粒子进行控制。
所以说Niagara系统是全面的控制,可以和其他模块一起叠加使用。

3、Niagara系统的使用

1、直接拖进场景内:
在这里插入图片描述

注意:Niagara发射器无发直接使用,一定要Niagara系统才行:

2、运行时生成
在这里插入图片描述在这里插入图片描述


总结

今天主要对Niagara模块的初步了解。
主要是四大组件核心组件及其功能:

系统System负责全局管理和控制粒子系统,
发射器Emitter负责生成和管理粒子,  
模块Module用于定义粒子的属性和行为,
参数Parameter则用于控制粒子的变化。

Niagara系统的生命周期:

发射器生成(Emitter Spawn):这是粒子系统的起始阶段,主要负责设置发射器的初始参数和属性。这个阶段定义了首次创建发射器时会发生什么,包括粒子的生成位置、速度、方向等基本属性。发射器更新(Emitter Update):这个阶段发生在每一帧,用于更新发射器的状态和属性。通过这个阶段,可以动态地改变粒子的生成速率、生命周期、速度等属性,以实现更丰富的视觉效果和行为。粒子生成(Particle Spawn):这个阶段负责在发射器的作用范围内生成新的粒子。在这个阶段,可以根据发射器的属性和规则,创建出具有特定外观和行为的粒子。粒子更新(Particle Update):这个阶段发生在每一帧,用于更新粒子的状态和属性。 
通过这个阶段,可以控制粒子的运动轨迹、颜色、纹理等属性,以实现动态和逼真的视觉效果。

这篇关于虚幻UE 特效-Niagara特效初识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/603628

相关文章

Linux操作系统 初识

在认识操作系统之前,我们首先来了解一下计算机的发展: 计算机的发展 世界上第一台计算机名叫埃尼阿克,诞生在1945年2月14日,用于军事用途。 后来因为计算机的优势和潜力巨大,计算机开始飞速发展,并产生了一个当时一直有效的定律:摩尔定律--当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。 那么相应的,计算机就会变得越来越快,越来越小型化。

『功能项目』战士的平A特效【35】

我们打开上一篇34武器的切换实例的项目, 本章要做的事情是在战士的每次按A键时在指定位置生成一个平A特效 首先将之前下载的技能拖拽至场景中 完全解压缩后重命名为AEffect 拖拽至预制体文件夹 进入主角动画的战士动画层级 双击第一次攻击 选择Animation 创建事件 创建的动画事件帧放在攻击动画挥剑指定处 命名为PerpetualAtt

第49课 Scratch入门篇:骇客任务背景特效

骇客任务背景特效 故事背景:   骇客帝国特色背景在黑色中慢慢滚动着! 程序原理:  1 、 角色的设计技巧  2 、克隆体的应用及特效的使用 开始编程   1、使用 黑色的背景: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d74c872f06b4d9fbc88aecee634b074.png#pic_center)   2

docker学习系列(一)初识docker

在第一版本上线之后公司,我们决定将之前使用的开源api文档项目转移到本公司的服务器之上,之前用的是showdoc,showdoc利用的是php技术,作为java程序员表示需要快速部署php环境以及apach容器都需要时间,所以采用第二种方法,即利用docker进行快速部署(虽然学习成本也不比php少)。 一、docker简介 docker的官网是https://www.docker.com,

框架template初识

框架初识 框架就是一个别人帮我们搭好的舞台,造好了很多现成的工具供我们使用,让开发过程更快速、简洁。 Gin框架介绍 Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 HTTP Web 框架。 Gin是一个用Go语言编写的web框架。它是一个类似于martini 但拥有更好性能的API框架, 由于使用了 httprouter,速度提高了近40倍。 第一个Gin示例 package mai

虚幻中的c++(持续更新)

文章目录 虚幻中的c++UPROPERTY参数 UFUNCTION参数 虚幻中的c++ UPROPERTY 是虚幻中用于声明属性的宏,它用于标记某个属性是一个虚幻托管的属性,并且可以在编辑器中进行访问和操作。其提供了一系列参数,用于定义属性的各种行为,例如是否可编辑、是否可序列化等。 参数 EditAnywhere:允许在编辑器中编辑该属性,包括蓝图类及其在关卡

【生日视频制作】酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】

生日视频制作教程酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字特效广软件告生成神器素材祝福玩法AE模板工程 怎么如何做的【生日视频制作】酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】 生日视频制作步骤: 安装AE软件 下载AE模板 把AE模板导入AE软件 修改图片或文字 渲染出视频

【数据结构】--初识泛型

1. 包装类 在Java中,由于基本类型不是继承自Object,为了在泛型代码中可以支持基本类型,Java给每个基本类型都对应了一个包装类型。 1.1 基本数据类型和对应的包装类 除了 Integer 和 Character, 其余基本类型的包装类都是首字母大写。 1.2 (自动)装箱和(自动)拆箱 装箱(装包): 把 基本数据类型 变为 包装类类型 的过程 叫做装箱。 反汇编指

初识Linux · 进度条

目录 前言: 1 缓冲区和回车换行 2 进度条 前言: 我们目前学习了些许知识,已经足够支持我们写一个非常非常小的项目了,即进度条,相信大家都有过下载游戏,等待游戏更新完成的时候,那么此时就有一个进度条,代表着游戏的更新进度,那么我们今天就来模拟实现这个过程,在此之前,我们需要一些预备知识。 1 缓冲区和回车换行 回车换行?是的,你没有看错,相信不少人对换行有一定的误解,我们

【生日视频制作】劳斯莱斯库里南中控改名软件AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】

生日视频制作教程豪车劳斯莱斯库里南中控改名软件AE模板修改文字特效广告生成神器素材祝福玩法AE模板工程 怎么如何做的【生日视频制作】劳斯莱斯库里南中控改名软件AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】 生日视频制作步骤: 下载AE模板 安装AE软件 把AE模板导入AE软件 修改图片或文字 渲染出视频