Creator实战项目【保卫萝卜】-- 怪物的生成、根据格子地图中的拐点来设置怪物的初始位置

本文主要是介绍Creator实战项目【保卫萝卜】-- 怪物的生成、根据格子地图中的拐点来设置怪物的初始位置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在编辑器中新建怪物,把怪物做成预制体。
在这里插入图片描述
在怪物层中创建怪物

import ScriptBase from './ScriptBase'
import Monster from './Monster'const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclass
export default class MonsterLayer extends ScriptBase {@property(cc.Prefab)monsterPrefab:cc.Prefab = null;//定义数组用于存储怪物脚本(因为脚本拿节点比较容易)private arrMonsterTs:Monster[] = [];onInit(){//创建怪物//定时创建this.schedule(()=>{//1、创建let monsterN = cc.instantiate(this.monsterPrefab);//2、设置位置:到怪物脚本去设置,因为每只怪物都需要存储拐点坐标。//3、挂载monsterN.parent = this.node;//怪物脚本let monsterJs:Monster = monsterN.getComponent('Monster');//存起来this.arrMonsterTs.push(monsterJs);},1.0);}
}

因为怪物的位置是设置在TiledMap里面的,每只怪物都有初始坐标和拐点坐标,所以要到怪物脚本去设置。
在TiledMapCtrl中写一个接口getAllPos,通过格子地图拿到所有拐点。

//获取拐点对象层所有拐点坐标
getAllPos(){//定义数组(用于存所有的拐点)let arrPos:cc.Vec2[] = [];//获取对象层let objectGroup:cc.TiledObjectGroup = this.tiledMap.getObjectGroup('pathObject');//获取所有对象let arrObj = objectGroup.getObjects();//遍历对象for(let i = 0;i < arrObj.length;i++){//获取x,ylet x:number = arrObj[i]['x'];let y:number = arrObj[i]['y'];//构造一个坐标点let pos:cc.Vec2 = cc.v2(x,y);//转换成格子坐标,再转换像素(保证在格子中心点)let tiledPos:cc.Vec2 = this.getTiledByPos(pos);let pixelPos:cc.Vec2 = this.getPosByTiled(tiledPos);//存入数组arrPos.push(pixelPos);}//返回数组return arrPos;
}

在怪物脚本中,拿到格子地图里的怪物拐点,设置怪物位置为第0个拐点的位置。
因为拐点有多个,所以要定义一个拐点数组来接收,同时通过拐点索引来初始化位置。

import ConfigMgr from './ConfigMgr'   //用于获取地图节点
import TiledMapCtrl from './TiledMapCtrl'const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclass
export default class Monster extends cc.Component {//拐点数组private arrPos:cc.Vec2[] = [];//数组索引private index:number = 0;onInit(){//获取地图let tiledMapCtrl:TiledMapCtrl = ConfigMgr.getInstance().getData('TiledMap') as TiledMapCtrl;//调用地图的接口,获取怪物的所有拐点this.arrPos = tiledMapCtrl.getAllPos();//设置初始位置为第0个let birthPos = this.arrPos[this.index];this.node.setPosition(birthPos);}
}

记得在怪物层脚本的onInit()中调用执行怪物脚本的onInit()。

onInit(){//创建怪物//定时创建this.schedule(()=>{//1、创建let monsterN = cc.instantiate(this.monsterPrefab);//2、设置位置:到怪物脚本去设置,因为每只怪物都需要存储拐点坐标。//3、挂载monsterN.parent = this.node;//获取怪物脚本let monsterJs:Monster = monsterN.getComponent('Monster');//执行怪物脚本的onInit(注意!!!!)monsterJs.onInit();//存起来this.arrMonsterTs.push(monsterJs);},1.0);
}

还存在一个小bug,由于资源问题,引擎会根据id来进行排序,造成初始化的点不是第一个拐点。
在这里插入图片描述
解决方法:自己写代码让拐点根据名字进行排序。

//获取拐点对象层所有拐点坐标
getAllPos(){//定义数组(用于存所有的拐点)let arrPos:cc.Vec2[] = [];//获取对象层let objectGroup:cc.TiledObjectGroup = this.tiledMap.getObjectGroup('pathObject');//获取所有对象let arrObj = objectGroup.getObjects();//拿到所有对象后,根据名字进行排序arrObj.sort((a,b)=>{return a.name-b.name;})//后续操作同上
}

这篇关于Creator实战项目【保卫萝卜】-- 怪物的生成、根据格子地图中的拐点来设置怪物的初始位置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/603597

相关文章

Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤

《Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤》在高并发场景下,如果客户端与服务器的连接长时间未响应,会占用大量的系统资源,影响其他正常请求的处理效率,为了解决这个问题,可以通过设置Nginx的连接... 目录设置连接超时目的操作步骤测试连接超时测试方法:总结:设置连接超时目的设置客户端与服务器之间的连接

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决

《mybatis和mybatis-plus设置值为null不起作用问题及解决》Mybatis-Plus的FieldStrategy主要用于控制新增、更新和查询时对空值的处理策略,通过配置不同的策略类型... 目录MyBATis-plusFieldStrategy作用FieldStrategy类型每种策略的作

使用 sql-research-assistant进行 SQL 数据库研究的实战指南(代码实现演示)

《使用sql-research-assistant进行SQL数据库研究的实战指南(代码实现演示)》本文介绍了sql-research-assistant工具,该工具基于LangChain框架,集... 目录技术背景介绍核心原理解析代码实现演示安装和配置项目集成LangSmith 配置(可选)启动服务应用场景

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档

《浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档》当涉及到权限控制时,如何生成既安全又详细的API文档就成了一个关键问题,所以这篇文章小编就来和大家好好聊聊如何用Swagger来生成带有... 目录准备工作配置 Swagger权限控制给 API 加上权限注解查看文档注意事项在咱们的开发工作里,API

CSS弹性布局常用设置方式

《CSS弹性布局常用设置方式》文章总结了CSS布局与样式的常用属性和技巧,包括视口单位、弹性盒子布局、浮动元素、背景和边框样式、文本和阴影效果、溢出隐藏、定位以及背景渐变等,通过这些技巧,可以实现复杂... 一、单位元素vm 1vm 为视口的1%vh 视口高的1%vmin 参照长边vmax 参照长边re

配置springboot项目动静分离打包分离lib方式

《配置springboot项目动静分离打包分离lib方式》本文介绍了如何将SpringBoot工程中的静态资源和配置文件分离出来,以减少jar包大小,方便修改配置文件,通过在jar包同级目录创建co... 目录前言1、分离配置文件原理2、pom文件配置3、使用package命令打包4、总结前言默认情况下,

在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程

《在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程》本文介绍了在Java中使用ModelMapper库简化Shapefile属性转JavaBean的过程,对比... 目录前言一、原始的处理办法1、使用Set方法来转换2、使用构造方法转换二、基于ModelMapper

Windows设置nginx启动端口的方法

《Windows设置nginx启动端口的方法》在服务器配置与开发过程中,nginx作为一款高效的HTTP和反向代理服务器,被广泛应用,而在Windows系统中,合理设置nginx的启动端口,是确保其正... 目录一、为什么要设置 nginx 启动端口二、设置步骤三、常见问题及解决一、为什么要设置 nginx