Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)

2024-01-14 01:04

本文主要是介绍Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、能量罩花纹
    • 1、在属性面板接收能量罩花纹纹理
    • 2、申明 纹理 和 采样器
    • 3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset
    • 4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出
  • 二、能量罩流光
    • 1、在顶点着色器,记录原uv值
    • 2、在片元着色器,使用 uv 的 y 值,乘以一个系数 加上_Time.y实现流动的效果
  • 三、抓屏扭曲
    • 1、在URP设置中,开启抓屏
    • 2、申明 抓屏纹理 和 采样器
    • 3、在片元着色器
  • 四、测试代码


前言

在上一篇文章中,我们实现了能量罩外发光的效果。但是,这样看我们的能量罩十分单调不好看。在这篇文章中,我们给能量罩加上花纹、扭曲流光,使其变好看。

  • Unity中URP下实现能量罩(外发光)

一、能量罩花纹

1、在属性面板接收能量罩花纹纹理

_MainTex(“MainTex”,2D) = “white”{}

2、申明 纹理 和 采样器

TEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);float4 _MainTex_ST;

3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset

o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);

4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出

float4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv.zw);
col *= mainTex;

请添加图片描述


二、能量罩流光

1、在顶点着色器,记录原uv值

o.uv.xy = v.uv;

这篇关于Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/603418

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