本文主要是介绍Blender的Landscape,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Landscape
一键式地形生成。jpg
信息:blender自带插件,在使用之前首先要在Bldender Preferences中勾选加载Add Mesh: A.N.T.Landscape。勾选后记得重启软件。
Landscape是个相当强大且方便的插件,在blender中shift+a
即可出现创建菜单,如图:
点击生成后,界面左下角会出现相关的参数设置。第一行可以选择创建景观的类别,里面已经内置了相当多的基本类型。例如“抽象”“峡谷”“山地”“沙丘”“平顶山”“岩石”“河流”“湖泊”种种,选择自己需要的,再调整相关参数即可(里面的各种参数都可以调调看)。
如果想要生成球体之类的东西,则可以查看该菜单中的主要配置选项:
点击sphere可以让平面地形变成球体,上面的triangulate是是指地形采用三角面,默认情况下不勾选则是四边形面,这个勾选看个人需要。中间的球型图标是smooth。
感觉做小行星很方便。
主设置下方还有一个选项是water plane,顾名思义,选择后可以给当前地形加上水面,构建水体景观很有用。
这些参数都调整好之后,可以进入编辑模式编辑,或者雕刻模式进一步细化地形。
参考文献
官方文档:https://docs.blender.org/manual/en/2.90/addons/add_mesh/ant_landscape.html#ant-landscape
这篇关于Blender的Landscape的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!