本文主要是介绍Blender:渲染输出,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
渲染输出界面
渲染设置界面:
输出设置界面:
输出文件格式
【文档】
视频导出格式:
- AVI JPEG
- 使用JPEG压缩的AVI。有损,能得到更小的文件,但大小无法与编解码器的压缩算法得到的文件相比。JPEG 压缩也是数字摄像机使用的DV格式中用到的压缩算法之一。
- AVI Raw
- 音视频数据交叉((AVI)的未压缩的帧集。
- FFmpeg视频
- FFmpeg 编解码器压缩。 由哪些可用的编解码器取决于操作系统和 FFmpeg 的版本。 此选项允许许多不同的编码方案,有一些可用的预设方案(编码 子面板的右侧)以帮助入门。 此选项也是唯一允许导出音频的选项。
图像格式:
使用 OpenEXR
如果想对图像进行合成或者校调色。
使用 PNG
支持输出带透明通道图像。
使用 JPEG
文件小,图片质量损失。
渲染器选择切换
Cycles渲染器
【文档】
Cycles渲染目标:
- 主要关注于影视质量,更高质量的外观
- Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。
- 它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。
硬件要求:
- 低配:
- CPU:4核
- GPU:4G显存
- 内存:16G
- 中配:
- CPU:8核
- GPU:12G显存
- 内存:32G
GPU渲染设置 :
- GPU渲染使用显卡而不是 CPU 进行渲染
- GPU 的设计目的是进行大量的数字运算
启用GPU加速渲染:
- 注意看你用的什么显卡,然后选择相关的。
- 看下面显卡支持相关。
各种显卡支持 :
- CUDA——英伟达
- 3.0 及更高版本的 Nvidia 显卡
- OptiX – NVIDIA
- 5.0 及更高版本的 Nvidia 显卡以及至少 470 的驱动程序版本。
- OptiX 利用 RTX 显卡中的硬件光线追踪加速来提高性能。
- HIP – AMD
- oneAPI – 英特尔
- 局限性
- 任何 GPU 都不支持路径引导。
- 开放着色语言仅支持 OptiX。
渲染模型线框
渲染线框+模型
只渲染阴影
剔除显示HDRI图像(只保留反射信息)
EEVEE渲染器
【文档】
EEVEE渲染目标:
- 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。
这篇关于Blender:渲染输出的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!