Blender下使用python设置骨骼旋转

2024-06-19 04:12

本文主要是介绍Blender下使用python设置骨骼旋转,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Blender下的Python脚本代码

空对象移动
import bpy# 删除所有对象,清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)# 创建一个新的骨骼对象
bpy.ops.object.armature_add(enter_editmode=True, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
armature = bpy.context.object
# Armature 骨架
armature.name = 'Armature'# 获取骨架数据
armature_data = armature.data# 添加骨头
bone1 = armature_data.edit_bones.new('Bone1')
bone1.head = (0, 0, 0)
bone1.tail = (0, 1, 0)bone2 = armature_data.edit_bones.new('Bone2')
bone2.head = (0, 1, 0)
bone2.tail = (0, 2, 0)
bone2.parent = bone1# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')# 创建一个空的平面坐标对象 target 
# 实际上是控制的这个空对象的位置,然后其他的mesh或者obj跟随着这个空对象的位置变化
# 所以不存在,骨架的位置变形,mesh或者对象变形之类的问题
# 控制的是骨骼绑定的空对象 target
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 2, 0))
target = bpy.context.object
target.name = 'Target'# 为 Bone2 添加 IK 约束 并绑定上面的那个空坐标对象
pose_bone2 = armature.pose.bones['Bone2']
ik_constraint = pose_bone2.constraints.new(type='IK')
ik_constraint.target = target
ik_constraint.chain_count = 2# 设置关键帧动画 从1开始到50结束
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 50# 在第1帧设置目标位置并插入关键帧
bpy.context.scene.frame_set(1)
# 0,2,0 y=2
target.location = (0, 2, 0)
target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)# 在第25帧设置目标位置并插入关键帧
bpy.context.scene.frame_set(25)
# 2,2,0 x=2,y=2
target.location = (2, 2, 0)
target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)# 在第50帧设置目标位置并插入关键帧
bpy.context.scene.frame_set(50)
target.location = (0, -2, 0)
target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)
空对象旋转
import bpy
import math# 删除所有对象,清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)# 创建一个新的骨骼对象
bpy.ops.object.armature_add(enter_editmode=True, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
armature = bpy.context.object
# Armature 骨架
armature.name = 'Armature'# 获取骨架数据
armature_data = armature.data# 添加骨头
bone1 = armature_data.edit_bones.new('Bone1')
bone1.head = (0, 0, 0)
bone1.tail = (0, 1, 0)bone2 = armature_data.edit_bones.new('Bone2')
bone2.head = (0, 1, 0)
bone2.tail = (0, 2, 0)
bone2.parent = bone1# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')# 创建一个空的平面坐标对象 target
# 实际上是控制的这个空对象的位置,然后其他的mesh或者obj跟随着这个空对象的位置变化
# 所以不存在,骨架的位置变形,mesh或者对象变形之类的问题
# 控制的是骨骼绑定的空对象 target
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 2, 0))
target = bpy.context.object
target.name = 'Target'# 为 Bone2 添加 IK 约束 并绑定上面的那个空坐标对象
pose_bone2 = armature.pose.bones['Bone2']
ik_constraint = pose_bone2.constraints.new(type='IK')
ik_constraint.target = target
ik_constraint.chain_count = 2# 设置关键帧动画 从1开始到50结束
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 50# 计算旋转动画关键帧
# 计算出每个帧的角度,并算出这个角度下的xyz的具体值,然后在哪个位置插入关键帧
num_frames = 50
radius = 2.0  # 旋转半径
for frame in range(num_frames):angle = -2 * math.pi * (frame / num_frames)  # 计算当前帧的角度 负角度实现顺时针旋转# angle = 2 * math.pi * (frame / num_frames)  # 计算当前帧的角度 正角度实现逆时针旋转x = radius * math.cos(angle)y = radius * math.sin(angle)bpy.context.scene.frame_set(frame + 1)target.location = (x, y, 0)target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)# 恢复到第一帧
bpy.context.scene.frame_set(1)# # 在第1帧设置目标位置并插入关键帧
# bpy.context.scene.frame_set(1)
# # 0,2,0 y=2
# target.location = (0, 2, 0)
# target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)
#
# # 在第25帧设置目标位置并插入关键帧
# bpy.context.scene.frame_set(25)
# # 2,2,0 x=2,y=2
# target.location = (2, 2, 0)
# target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)
#
# # 在第50帧设置目标位置并插入关键帧
# bpy.context.scene.frame_set(50)
# target.location = (0, -2, 0)
# target.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)
手指旋转
import bpy
import math# 删除所有对象,清空场景
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)# 创建一个新的骨骼对象
bpy.ops.object.armature_add(enter_editmode=True, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
armature = bpy.context.object
armature.name = 'HandRig'# 获取骨架数据
armature_data = armature.data# 创建手指骨骼
bones = []
bone_names = ['Bone_Base', 'Bone_Mid', 'Bone_Tip']
positions = [(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 2)]
for i in range(len(bone_names)):bone = armature_data.edit_bones.new(bone_names[i])bone.head = positions[i]bone.tail = (positions[i][0], positions[i][1], positions[i][2] + 1)if i > 0:bone.parent = bones[i - 1]bones.append(bone)# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')# 设置动画帧范围
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 50# 获取姿势模式下的骨骼对象
pose_bones = bpy.context.object.pose.bones# 关键帧动画设置函数
def set_keyframes(pose_bone, start_frame, end_frame, start_angle, end_angle):bpy.context.scene.frame_set(start_frame)pose_bone.rotation_mode = 'XYZ'pose_bone.rotation_euler = (start_angle, 0, 0)pose_bone.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=0)bpy.context.scene.frame_set(end_frame)pose_bone.rotation_euler = (end_angle, 0, 0)pose_bone.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=0)# 为每个关节设置动画
set_keyframes(pose_bones['Bone_Base'], 1, 25, 0, math.radians(-45))
set_keyframes(pose_bones['Bone_Base'], 25, 50, math.radians(-45), 0)set_keyframes(pose_bones['Bone_Mid'], 1, 25, 0, math.radians(-90))
set_keyframes(pose_bones['Bone_Mid'], 25, 50, math.radians(-90), 0)set_keyframes(pose_bones['Bone_Tip'], 1, 25, 0, math.radians(-90))
set_keyframes(pose_bones['Bone_Tip'], 25, 50, math.radians(-90), 0)# 恢复到第一帧
bpy.context.scene.frame_set(1)

这篇关于Blender下使用python设置骨骼旋转的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1073972

相关文章

Python办公自动化实战之打造智能邮件发送工具

《Python办公自动化实战之打造智能邮件发送工具》在数字化办公场景中,邮件自动化是提升工作效率的关键技能,本文将演示如何使用Python的smtplib和email库构建一个支持图文混排,多附件,多... 目录前言一、基础配置:搭建邮件发送框架1.1 邮箱服务准备1.2 核心库导入1.3 基础发送函数二、

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

Python包管理工具pip的升级指南

《Python包管理工具pip的升级指南》本文全面探讨Python包管理工具pip的升级策略,从基础升级方法到高级技巧,涵盖不同操作系统环境下的最佳实践,我们将深入分析pip的工作原理,介绍多种升级方... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

Ubuntu如何分配​​未使用的空间

《Ubuntu如何分配​​未使用的空间》Ubuntu磁盘空间不足,实际未分配空间8.2G因LVM卷组名称格式差异(双破折号误写)导致无法扩展,确认正确卷组名后,使用lvextend和resize2fs... 目录1:原因2:操作3:报错5:解决问题:确认卷组名称​6:再次操作7:验证扩展是否成功8:问题已解

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过

Python中反转字符串的常见方法小结

《Python中反转字符串的常见方法小结》在Python中,字符串对象没有内置的反转方法,然而,在实际开发中,我们经常会遇到需要反转字符串的场景,比如处理回文字符串、文本加密等,因此,掌握如何在Pyt... 目录python中反转字符串的方法技术背景实现步骤1. 使用切片2. 使用 reversed() 函