本文主要是介绍动态规划4(NOIP2008 普及组 传球游戏),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原题链接
题目描述
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
输入格式
一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3 ≤ n ≤ 30,1 ≤ m ≤ 30)。
输出格式
1个整数,表示符合题意的方法数。
输入样例
3 3
输出样例
3
分析:
-
本题于之前的二维DP有所不同,所有的同学需要站成一个环
-
使用动态规划解题三步骤:
①定义动态规划求解对象:dp[i][j]表示走了 j 步到达位置 i
②状态转移方程:分析题意得,想要走到在 j 步位置 i ,有两种情况:
(1)在第j - 1步走到位置 i 的左边;
(2)在第j - 1步走到位置 i 的右边;
由此得出状态转移方程dp[i][j] = dp[left(i)][j - 1] + dp[right(i)][j - 1]
③边界条件:在下图中,画出了一个二维数组dp,数组的列数表示当前传球的次数,行数表示球在当前哪个位置。如在传第0次球(还没开始传球)时,只有第一个位置(第一行)有球,故dp[1][0] = 1
继续分析,以传3次球传到位置2为例,传3次球的方案数一定与传2次球的方案数有关且可以从位置1传到位置2,也可以从位置3传到位置2。位置2的左边是位置1,右边是位置3,动态转移方程为dp[2][3] = dp[1][2] + dp[3][2],
如图所示:
- 在二维数组中,根据上图,不难发现,球在m步传到每一个位置n所需要的方案数都与其前一列有关,故可以按列推出所有的方案数。那么如何解决成环问题呢?如图所示,位置1的左边其实是位置n,位置n的右边其实是位置1。
由以上分析,当递推第一列时,需要对数组的第0列做一些小改动——将第1行的值赋给第n + 1行(n的右边是1),将第n行的值赋给第0行(1的左边是n),如图所示
在到达上图的状态时,可以推出第2列的数值了,如下图:
之后在递推第三列时,先将第二列的第0行和第n + 1行补齐,如下图… …以此类推得出结果。
AC代码:
#include <cstdio>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>using namespace std;const int N = 35;
int dp[N][N];int main()
{int n,m;cin >> n >> m;dp[1][0] = 1;//初始化:在位置1传0次球for (int j = 1;j <= m;j++)//枚举列,按列递推dp数组:i表示行(位置),j表示列(传球次数){dp[0][j - 1] = dp[n][j - 1];//将前一列第n行的值赋给第0行dp[n + 1][j - 1] = dp[1][j - 1];//将前一列第1行的值赋给第n + 1行for (int i = 1;i <= n;i++)//枚举行dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i + 1][j - 1];//状态转移方程} cout << dp[1][m] << endl;//位置1传了m次return 0;
}
去掉一些换行和头文件,会发现AC代码就20行…突然感觉算法太强了啊…
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 35;
int dp[N][N];
int main()
{int n,m;cin >> n >> m;dp[1][0] = 1;for (int j = 1;j <= m;j++){dp[0][j - 1] = dp[n][j - 1];dp[n + 1][j - 1] = dp[1][j - 1];for (int i = 1;i <= n;i++)dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i + 1][j - 1];} cout << dp[1][m] << endl;return 0;
}
这篇关于动态规划4(NOIP2008 普及组 传球游戏)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!