在Web3.0的内外,我们感受到的是一个完全一样的新世界

2024-01-09 03:38

本文主要是介绍在Web3.0的内外,我们感受到的是一个完全一样的新世界,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  对于Web3.0依然是一个入口的定义,其实在无形当中建构了一堵高墙,将Web3.0分成了内外两个世界。尽管在Web3.0以内,我们的确可以享受到以区块链为代表的新技术所带来的全新的生活,但是,Web3.0以外呢?我们依然还是要去感受传统而又原始的体验。这样一种方式打破的仅仅只是横亘于不同平台之间的「高墙」,弥合的是它们之间的「鸿沟」,实际上,它将Web3.0带入到了一种「内」、「外」两种不同的环境当中。
  说到底,以「入口」来定义Web3.0同样将其带入到了孤立、对立、割裂的发展状态里,并未真正实现真正意义上的融合与融通。按照笔者的理解,真正意义上的Web3.0并不仅仅只是一个「入口」内外完全不同的世界,而是一个完全融通,内外兼修的新世界。在Web3.0的内外,我们感受到的是一个完全一样的新世界,在这样一个新世界里,我们不仅实现了数字世界与现实世界的深度融合,而且还实现了不同技术之间的纵横联通,最终达成的是一个复合、融通的全新世界。
  Web3.0并不存在「切换」的概念
  很多人将元宇宙和Web3.0结合起来看待,甚至还有人认为,元宇宙是Web3.0时代的一个最为贴切的表达方式。对此,我并不这么认为。在我看来,元宇宙的逻辑下,依然还是存在着虚拟世界和现实世界的「切换」的概念的。如果依然有「切换」的概念,那么,Web3.0其实还是没有实现真正意义上的打通的。
  另外,所谓的「切换」其实依然是有一个「屏」抑或是「入口」的概念的。既然有这样的一个概念的存在,那么,Web3.0就不能称之为是真正意义上的Web3.0。按照我的理解,真正意义上的Web3.0应当可以实现自身在不同环境,不同场景的自由穿梭,不同环境下的自由切换,并且这样一种「穿梭」和「切换」是无感的,是顺理成章的。
  仅仅只是将Web3.0看成是一个入口的做法,其实依然是存在着「切换」的概念的。当「切换」依然存在,就预示着穿梭和切换的「不自由」,就意味着用户依然有感知的痛点。如果我们将这样一种Web3.0看成是真正意义上的Web3.0的话,未免有些太过简单和武断了。
  笔者认为,在Web3.0时代,「屏」和「入口」的概念是无处不在的,当「屏」和「入口」无处不在的时候,它的存在便没有意义了。当它的存在不再有意义的时候,依然将Web3.0定义成为是一个入口的做法,显然是不合适的。
  结语
  当区块链的发展开始成熟,特别是当区块链的应用场景开始串联成网,我们看到的是有关Web3.0的呼声越来越高。这是一种必然,透过它,我们应当更多地看到的是,区块链时代的来临。
  当越来越多的关注点开始聚焦在Web3.0的时候,我们看到的是,有人开始将其定义成为一个入口,一个「屏」,很显然,这其实又将Web3.0带入到了横向、独立的怪圈之中。仅仅只是以这样的看法来看待和定义Web3.0,只会把它带入到新的死胡同里。
  跳出横向的、孤立的牵绊,真正站在新的角度来看待Web3.0,把Web3.0看成是一个实现了虚实结合,数实结合,物理空间与赛博空间的结合的存在,才能真正抓住Web3.0的精髓和核心要义,才能真正把Web3.0带入到真正属于它的的正确的发展轨道里。
 

这篇关于在Web3.0的内外,我们感受到的是一个完全一样的新世界的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/585812

相关文章

HDU 2159 二维完全背包

FATE 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能

zoj 1721 判断2条线段(完全)相交

给出起点,终点,与一些障碍线段。 求起点到终点的最短路。 枚举2点的距离,然后最短路。 2点可达条件:没有线段与这2点所构成的线段(完全)相交。 const double eps = 1e-8 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;

代码随想录算法训练营Day37|完全背包问题、518.零钱兑换II、377. 组合总和 Ⅳ、70. 爬楼梯(进阶版)

完全背包问题                  和01背包最大区别就是一个物品可以重复放多次,因此遍历空间时可以从前往后。 import java.util.*;public class Main{public static void main (String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int m = sc.nextInt

uva674(完全背包)

题意: 有5种硬币1,5,10,25,50,;现在随意的给出一个价钱,问你有几种组合方式! 输入11 输出4 1+...+1(10个),5+(6*1),5+5+1,  10+1(共4种) 思路; 满足完全背包思想,状态转移方程:dp[i+num[k]] += dp[i](dp[i]为组合成i的不重复种数,num[k]分别为1,5,10,25,50)不能合在一起转移,否则会导致重复!

222.完全二叉树的节点个数

(写给未来遗忘的自己) 题目: 代码: class Solution {public:int countNodes(TreeNode* root) {queue<TreeNode*>node_que;if(root==nullptr) return 0;node_que.push(root);int result;while(!node_que.empty()){int layer_s

不完全微分PID控制算法

不完全微分PID控制算法 注:本文内容摘自《先进PID控制MATLAB仿真(第4版)》刘金琨 编著,研读此书受益匪浅,感谢作者! 在PID控制中,微分信号的引入可改善系统的动态特性,但也容易引起高频干扰,在误差扰动突变时尤其显出微分项的不足。若在控制算法中加入低通滤波器,则可以使系统性能得到改善。 克服上述缺点的方法之一是在PID算法中加入一个一阶惯性环节(低通滤波器) G f

第四章 感受Mac之美-效率提高从操作快捷键开始

了解和掌握快捷键,可以提高工作效率,作用和意义是不言而喻的。节省不必要的操作时间,让你专注做自己真正重要的事。 比如最简单的复制,粘贴之类的入门快捷键,如果每个操作都需要右键执行去操作的话,那么在电脑上做什么操作都会慢一拍。 我是在入手俩周后,自己摸索之后,基本对系统里面基本的快捷键都有个印象了。 看了这么多的快捷键,一时半会也记不住啊,是不是有点崩溃啊,不过大家也不用担心快捷键的记不住,今

第二章 感受Mac 之美-惊艳从Mac 外设开始,一周后的使用感受

期望已久,同时老婆也是极力推荐说,既然是吃饭的家伙,那么就下点血本投资下自己,原来那台已经满足不了你现在的工作效率了,继续沿用,得不偿失啊。 衡量了一下目前的情况,同时考虑到自己也是一个程序员爸爸了,也有房贷在身,所以去没有选择 16g 内存,512g 的 ssd,15.4 或者新版 16 寸大屏幕的高配,而是选择了比较适合我现阶段的配置的【Apple 2019 款 MacBook Pro 13

第一章 感受mac之美-换一种方式用电脑,开启新历程

感谢关注我的读者一直以来的追随与信任。去年到今年以来大环境都不是很好。裁员,机构优化,工厂倒闭,公司破产,贸易战等消息传来,不少还是身边发生的。今年开年以来更是有病毒横行,天降蝗灾等灾害。愿大家都好好的,同时希望这场战役早早告捷。今天是二月二 ,民间传说龙抬头,祝愿大家从此事业腾飞,从此出人头地。 我在这断更的两年中的一些情况,一直处于闭关的状态,一直在学习与实践。后续再和大家一起分享这俩年

感受沒有雨傘的雨天

想想戴望舒《雨巷》中的意境,幽長幽長又寂寥的雨巷,一位丁香一樣的姑娘,哀怨,淒清,又彷徨。雨中漫步該是多愜意的一件事,多浪漫的一種情懷。 然而如果下雨天沒有雨傘呢?偶爾在雨中瀟灑奔跑一回,是格外暢快的事,感受雨滴的清涼,享受雨滴的滋潤。然而一直都沒有傘呢 苦労しろ?オセロじゃねェ!? 小時候,最害怕下雨天了,尤其是傾盆大雨。因為家裏沒有一把傘。上學的時候,只要一遇到下雨天,