本文主要是介绍【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题描述
提示:这里描述项目中遇到的问题:
渲染完物体后,及时修改了物体的位置,但是所有的物体的顶点依旧在同一个位置。
解决方案:
提示:这里填写该问题的具体解决方案:
大概率是Shader中使用Gpu Instancing 时 UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
v2f vert (appdata_t v){v2f o;// gpu instancingUNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);}
在UnityShader里使用GPU Instacing
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