本文主要是介绍unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!
文章目录
- 前言
- 一、打包到HoloLens
- 二、Vuforia相关
- 1.配置识别框
- 2.制作一个半透明识别框:
- 3.设置如下
- 4.问题
- 四 HoloLens2 问题
- 总结
前言
我使用的utniy 版本:Unity 2021.3.6f1
第一章地址链接: link
第一章记录了一些 安装环境 需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题
一、打包到HoloLens
以前记录的:链接: link
前提:需要在MRTK工具包中导入到项目。
本人经常使用的方法:
二、Vuforia相关
1.配置识别框
2.制作一个半透明识别框:
3.设置如下
4.问题
在hololens上运行,过一会 识别框就消失了,解决如下:
选择仅在视线内识别
四 HoloLens2 问题
搭建项目时 先使用 HoloLens的官方Dome 来修改使用,或者自己重新搭建一个,
不要使用Vuforia 官方提供的场景来修改使用
否则可能 在hololens上无法识别物体
总结
因为工作很忙,写的有些粗糙了。
这篇关于unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!