DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义

本文主要是介绍DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

继上篇文案,

DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客

实现了大地图拖动,但是当时野心不止,就想着一气能搓啥就继续搓啥,看着地图移动都搓出来了,像素点也画上了,能不能就着直接编辑地图,给超过屏幕大小的地图画画。

上节文案从拖动复制粘贴实现悬浮窗,通过img3进行缓存覆盖前的位置的样子,在下次粘贴之前先用img3粘贴到原来位置恢复,在重新采样给img3,然后粘贴img2.两种图片的复制粘贴。

一个是恢复图片的复制粘贴,一个是图像的不断粘贴,念着念着,就自然而然,看到了大地图,复制粘贴,不就能实现大地图的修改了吗?

于是这样才继续就着复制粘贴的思路,小地图绘制完,贴回到大地图去,然后再从大地图复制,再粘贴回来,就刚刚好。

其实代码就是之前的DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客

的最后一个代码块 ,

而且就是这上一篇文案的刮刮乐效果的bug原理也是这个:bug根源在于函数参数

void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE ak,struct showplace *show) 

IMAG  ak的参数

IMAG ak指的是ak图片调用之后,图片会自动备份,相当于复制了一个,原件不受影响。

这个用法就是所谓的形参,只是说明用的是数据来源备份。数据来源不受更改。

这样原来的大地图就压根没有被修改。

但是刮刮乐效果呢?打印了ak图像,去对比像素,然后按下去鼠标不松,发现ak上没有打印图像,松开鼠标,才有轨迹粘贴进去,试了试几次,发现总是视口的图片粘贴到ak上面。想起来之前实现复制粘贴,肯定不能原样复制,不然画面不会动,就没有拖动效果。这样肯定采样的位置变化了,假设新旧采样位置都之差一个像素的宽度。然后假设一个像素,复制粘贴有位置差距,然后描述一遍:是取样的时候,先取样ak平面上偏移一个像素的位置,粘贴到视口上,然后重新调用ak,这样ak是一个全是蓝色背景的,然后又把视口的图片粘贴到ak上,这样总是有新的备份产生,总是在新的备份中切除一个像素,然后切除剩下的像素重新粘贴到新的备份当中。就出现了。

原来是采样才是真正实现刮刮乐的效果的原因,采样总是会多出来一个像素的蓝色边,这样视口里相应就是蓝色像素覆盖边缘的黄色像素。然后把这个多出来蓝色像素的图片粘到原来位置,这样就无中生有了新的蓝色像素,实现刮刮乐效果。

鼠标左键点击,不移动鼠标,不会打印,但是只要松开,才会打印。显然这样就是从视口复制粘贴到底图,那样bug就来自从底图到视口的这仅有的两个可能范围里的这唯一一种情况了。

bug或刮刮乐效果代码,其实就是传入的是ak图片的备份。ak永远都是蓝色。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<windows.h>
struct pircle {IMAGE img2;IMAGE img3;const int orilx=0,orily=0;int nowlx=0,nowly=0;const int a=300,h=300;
//	原有图片的左上角坐标int m1x=0,m1y=0;int  putflag=0;int  drawflag=0;} save;struct showplace {int x=100;int y=100;const int a=300;const int h=300;} show;
void gameplace(IMAGE *ak) {SetWorkingImage(ak);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setlinecolor(BLACK);rectangle(0,0,1499,1499);line(0, 0, 800, 1400);}void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE ak,struct showplace *show) {printf("putflag = %d\n",save->putflag);printf("%d %d\n",m.x,m.y);printf("%d %d\n",save->nowlx,save->nowly);if(save->putflag==true) {SetWorkingImage();getimage(&save->img3,show->x,show->y,show->a,show->h);BeginBatchDraw();SetWorkingImage(&ak);putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);save->nowlx=save->nowlx-(m.x-save->m1x);save->nowly=save->nowly-(m.y-save->m1y);save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);SetWorkingImage();putimage(show->x,show->y,&save->img2);putimage(500,500,&ak) ;//		在默认桌面程序的界面上打印ak底图效果 EndBatchDraw();//			一次绘图出来,没有屏闪了}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h&&m.ctrl) {save->putflag=true;
//					启动批复制粘贴SetWorkingImage(&ak);getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
//				save->img2=ak;save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;SetWorkingImage();}break;case WM_LBUTTONUP:save->putflag=0;break;}}void draw(struct ExMessage m,struct pircle *save,struct showplace *show,IMAGE *ak) {//	printf("draw = %d\n",save->drawflag);
//		SetWorkingImage(ak);if(save->drawflag==true) {
//		save.drawflag=1;putpixel(m.x,m.y,RGB(255,155,4));}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h) {
//printf("m.x = %d\tm.y = %d\t%d\t%d\n",m.x,m.y,save->m1x,save->m1y);save->drawflag=true;//				printf("drawflag = %d\n",save->drawflag);}break;case WM_LBUTTONUP:save->drawflag=false;
//			printf("%d\n",save->drawflag);break;}}int main() {// 初始化绘图窗口initgraph(1640, 1480);IMAGE ak(1500,1500);IMAGE b(300,300);gameplace(&ak);getimage(&b,0,0,300,300);SetWorkingImage();putimage(0,0,&ak);putimage(100,100,&b);setlinecolor(BLACK);rectangle(show.x,show.y,show.x+show.a,show.y+show.h);ExMessage m;while(1) {m=getmessage(EX_MOUSE);check(m,&save,ak,&show);draw(m,&save,&show,&ak);}_getch();closegraph();
}

代码对应序号15.5解决画不上去....文件里的代码

ctrl+鼠标左键视口实现拖动,

可以看到另一部分也有个相同的图片,这个右下角的图片就是img3的内容。相当于除了复制粘贴原来地方,还在500,500的位置再次复制粘贴图像。

对比代码蓝色的参数,可以知道传入的ak多了一个符号*,实现了ak的操作,而不再是ak复印件的操作。

当然由于ak图片大小太大,实际上传入的*ak是ak的引用凭证,这样通过引用凭证到ak所实际存储的地方。而原来的ak的样本,实际上就是通过直接复制ak的数据。

检测方法也好说,其实就是把ak图片的大小改大,大概10000*10000像素,应该就有100mb了,这样在运行两个代码,看看是不是一个比另一个1多出100mb的内存。然后再改改图片大小20000*10000,20000*20000,看看是不是对应又多了一倍,还多了一倍。

然后就是改参数属性,从IMAG ak 到IMAG *ak的故事了。

直接替换完事。

 完整代码,解决刮刮乐效果,而且成功绘制到原来的ak图片上了。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<windows.h>
struct pircle {IMAGE img2;
//	old IMAGE img3;const int orilx=0,orily=0;int nowlx=0,nowly=0;const int a=400,h=400;
//	原有图片的左上角坐标int m1x=0,m1y=0;int  putflag=0;int  drawflag=0;} save;struct showplace {int x=100;int y=100;const int a=400;const int h=400;
} show;void gameplace(IMAGE *ak) {SetWorkingImage(ak);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setlinecolor(BLACK);rectangle(0,0,1499,1499);line(0, 0, 800, 1400);}void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE *ak,struct showplace *show) {printf("putflag = %d\n",save->putflag);printf("%d %d\n",m.x,m.y);printf("%d %d\n",save->nowlx,save->nowly);if(save->putflag==true) {BeginBatchDraw();SetWorkingImage();getimage(&save->img3,show->x,show->y,show->a,show->h);SetWorkingImage(ak);
//			SetWorkingImage(&ak);putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);save->nowlx=save->nowlx-(m.x-save->m1x);save->nowly=save->nowly-(m.y-save->m1y);save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);SetWorkingImage();putimage(show->x,show->y,&save->img2);putimage(500,500,&save->img3);EndBatchDraw();//			一次绘图出来,没有屏闪了}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h&&m.ctrl) {save->putflag=true;
//					启动批复制粘贴SetWorkingImage(ak);getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
//				save->img2=ak;save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;SetWorkingImage();}break;case WM_LBUTTONUP:save->putflag=0;break;}}void draw(struct ExMessage m,struct pircle *save,struct showplace *show,IMAGE *ak) {//	printf("draw = %d\n",save->drawflag);
//		SetWorkingImage(ak);if(save->drawflag==true) {
//		save.drawflag=1;putpixel(m.x,m.y,RGB(255,155,4));}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h) {
//printf("m.x = %d\tm.y = %d\t%d\t%d\n",m.x,m.y,save->m1x,save->m1y);save->drawflag=true;//				printf("drawflag = %d\n",save->drawflag);}break;case WM_LBUTTONUP:save->drawflag=false;
//			printf("%d\n",save->drawflag);break;}}int main() {// 初始化绘图窗口initgraph(840, 880);IMAGE ak(1500,1500);IMAGE b(300,300);gameplace(&ak);getimage(&b,0,0,400,400);SetWorkingImage();putimage(0,0,&ak);putimage(100,100,&b);setlinecolor(BLACK);rectangle(show.x,show.y,show.x+show.a,show.y+show.h);ExMessage m;while(1) {m=getmessage(EX_MOUSE);check(m,&save,&ak,&show);draw(m,&save,&show,&ak);}_getch();closegraph();
}

这篇关于DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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