本文主要是介绍JAVA的OPENGL,JOGL入门实例----碰撞移动的正方体 (配置+源代码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我的配置方法:
下载jogl-1.1.1a-windows-i586.zip,(链接失效的话可以到qq群336280109里群文件共享下载)(http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/)解压后找出lib中的四个dll文件,复制到C盘windows/system32下面(其实放在PATH环境变量里面的任一个文件夹下都是可以的),然后在工程新建文件夹lib,把解压得到的两个jar复制到新建的lib,然后build path。
在上面的网址中下载jogl-1.1.1a-src.zip ,把这个zip也复制到工程新建的lib中,然后ctrl+shift+T,输入GLEventListener,再点击attach,选择这个zip文件,以后就可以看到源码了。
import javax.media.opengl.GLCapabilities;public class HelloWorld {public static void main(final String args[]) {try {System.loadLibrary("jogl");System.out.println("Hello World!(Thenativelibrariesareinstalled.)");final GLCapabilities caps = new GLCapabilities();System.out.println("Hello JOGL!(Thejarappearstobeavailable.)");} catch (final Exception e) {System.out.println(e);}}
}
然后按照上面的测试代码测试。
实例源代码:http://blog.csdn.net/xxyy888/article/details/8211380
package test1.opengl;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;public class Opengl_Bounce extends Frame implements GLEventListener, Runnable {float x1 = 100.0f; // 矩型的X坐标float y1 = 150.0f; // 矩型的y坐标long rsize = 50; // 为矩型宽度预留的位置或距离float xstep = 1.0f; // 沿X每步位移的距离,当然可以改大些float ystep = 1.0f; // 沿Y每步位移的距离float windowWidth; // 这里不是指窗体边框的的宽,而是视觉投影的右端float windowHeight; // 这里不是指窗体边框的的高,而是视觉投影的顶端GL gl; // OPENGL的主接口GLCanvas glcanvas; // 类似java.awt.Canvas, GLCanvas主要用来显示各种OPENGL的效果GLCapabilities capabilities; // 指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。Thread myThread = new Thread(this);public Opengl_Bounce() throws HeadlessException {capabilities = new GLCapabilities(); // 实例化capabilitiesglcanvas = new GLCanvas(capabilities); // 实例化glcanvasglcanvas.addGLEventListener(this); // 给glcanvas添加GL事件处理this.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER); // 给窗体添加一个Component:glcanvasaddWindowListener(new WindowAdapter() { // 给窗体添加关闭事件@Overridepublic void windowClosing(final WindowEvent e) {System.exit(0);}});myThread.start(); // 主线程开始}public static void main(final String[] args) {final Opengl_Bounce f = new Opengl_Bounce();f.setTitle("移动的矩型");f.setSize(800, 600);f.setVisible(true);}@Overridepublic void display(final GLAutoDrawable drawable) {if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < 0) {xstep = -xstep;}if (y1 > windowHeight - rsize || y1 < 0) {ystep = -ystep;}if (x1 > windowWidth - rsize) {x1 = windowWidth - rsize;}if (y1 > windowHeight - rsize) {y1 = windowHeight - rsize;}x1 += xstep;y1 += ystep;gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);gl.glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 + rsize);gl.glFlush();glcanvas.swapBuffers();}@Overridepublic void displayChanged(final GLAutoDrawable drawable, final boolean arg1,final boolean arg2) {}@Overridepublic void init(final GLAutoDrawable drawable) {gl = drawable.getGL();gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);}@Overridepublic void reshape(final GLAutoDrawable drawable, final int x, final int y, final int w, int h) {if (h == 0) {h = 1;}gl.glViewport(0, 0, w, h);gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();if (w <= h) {windowWidth = 250.0f;windowHeight = 250.0f * h / w;} else {windowWidth = 250.0f * w / h;windowHeight = 250.0f;}gl.glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();}@Overridepublic void run() {while (true) {glcanvas.display(); // 主线程不停调用display()try {myThread.sleep(20); // 每执行完一次休息20毫秒} catch (final InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}}}}
ok了!
这篇关于JAVA的OPENGL,JOGL入门实例----碰撞移动的正方体 (配置+源代码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!