源代码专题

SWAP作物生长模型安装教程、数据制备、敏感性分析、气候变化影响、R模型敏感性分析与贝叶斯优化、Fortran源代码分析、气候数据降尺度与变化影响分析

查看原文>>>全流程SWAP农业模型数据制备、敏感性分析及气候变化影响实践技术应用 SWAP模型是由荷兰瓦赫宁根大学开发的先进农作物模型,它综合考虑了土壤-水分-大气以及植被间的相互作用;是一种描述作物生长过程的一种机理性作物生长模型。它不但运用Richard方程,使其能够精确的模拟土壤中水分的运动,而且耦合了WOFOST作物模型使作物的生长描述更为科学。 本文让更多的科研人员和农业工作者

运营版开源代码 多语言跨境商城 跨境电商平台

默认中英双语 后台带翻译接口 支持133种语言自动翻译 支持多商户联盟 一键部署版本 伪静态+后台登陆后缀 源码下载:https://download.csdn.net/download/m0_66047725/89722389 更多资源下载:关注我。

容器第四课,JDK源代码分析,自己实现LinkedList,双向链表的概念_节点定义

package com.pkushutong.Collection;public class Test03 {private Test03_01 first; //第一个节点private Test03_01 last; //最后一个节点private int size;public void add(Object obj){Test03_01 t = new Test03_01();if(fi

【UE4源代码观察】观察Core模块

话题 Core模块是整个引擎中最核心的模块,在之前的博客【UE4源代码观察】可视化所有模块的依赖情况中有统计,它被983个模块引用,恐怕除了第三方的模块外基本所有模块都有引用。我想首先观察其中的内容,然后再做测试:将Core模块拷贝到之前【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程建立的空白工程中,看能否将它成功编译,理论上讲,“核心”不应再依赖太多其他的东西,所以我应该不会再需

【UE4源代码观察】在空白工程中测试跨模块调用函数

目的 在之前的博客【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程中,成功让UBT工作起来了。现在我想要测试编译出的多个模块之间是否能互相调用,我记录下测试的过程。最终工程见 工程GIT链接。 实践 第一部分 首先仿照TestA模块建立TestB模块。 在TestB.h文件中声明了一个函数 int TestBFunc(int x, int y); 并在TestB.cpp中

【UE4源代码观察】观察FEngineLoop中各函数的调用顺序

当启动编辑器时,Launch模块是启动模块,在Windows平台中 LaunchWindows.cpp 的 WinMain函数是入口,而 FEngineLoop 管理了程序的初始化与主循环。他的成员函数如下: public:/*** Pre-Initialize the main loop, and generates the commandline from standard ArgC/Arg

【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程

我想观察UE4是怎么编译的,于是查阅官方文档,了解到UE4有一套自己的编译工具:UnrealBuildTool,简称UBT。关于UBT的官方文档参阅:虚幻编译工具。我想尝试自己手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程。不过首先,先了解下UBT的编译流程中一些文件所扮演的角色 UBT的编译流程中一些文件所扮演的角色 模块 每个模块都由一个 .build.cs 文件声明,它存储在 Source

【UE4源代码观察】可视化所有模块的依赖情况

思路 UE4引擎的模块非常多,我想要观察他们的依赖情况。于是我写了程序读取所有模块的.Build.cs文件,记录每个模块依赖的模块(当前是看PublicDependencyModuleNames和PrivateDependencyModuleNames。但后来经评论提醒我发现AddEngineThirdPartyPrivateStaticDependencies也应该视作是“依赖”但没统计,后续

【UE4源代码观察】观察TargetPlatform模块

前情提要与本次目标 在之前的博客《【UE4源代码观察】观察 RHI、D3D11RHI、RenderCore 这三个模块的依赖关系》中,我将RHI、D3D11RHI、RenderCore这三个模块加入了我的空白工程中并确保可以成功编译。然而当时RenderCore模块有一个比较大的缺失:没有让shader相关的功能正常编译,因为它需要TargetPlatform模块中的内容。 因此,这次我想观察

【UE4源代码观察】尝试调试UBT

前言 在之前的博客《【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程》中我尝试动手搭建了一个用UBT进行编译的空白的工程。但是对UBT其中的逻辑并不理解。 后来在学习UE4源代码的过程中,又了解了它的一些行为。目前,对我影响较大的是:1.他会有一些逻辑去添加一些宏。2.他会有一些逻辑去给修改ModuleRules(和.build.cs中内容的角色一样)。这时候我发现一些和预期不太一

Git 源代码管理

Git Git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一) 作用 源代码管理 为什么要进行源代码管理? 便于多人协同开发 便于版本控制 Git管理源代码特点 1.Git是分布式管理.服务器和客户端都有版本控制能力,都能进行代码的提交、合并、... 2.Git会在根目录下创建一个.git隐藏文件夹,作为本地代码仓库 Git操作流程 Git服务器 --> 本地仓库 --> 客户端 -->

Android属性动画源代码解析(超详细)

本文假定你已经对属性动画有了一定的了解,至少使用过属性动画。下面我们就从属性动画最简单的使用开始。 ObjectAnimator.ofInt(target,propName,values[]).setInterpolator(LinearInterpolator).setEvaluator(IntEvaluator).setDuration(500).start(); 相信这

每天分享一个FPGA开源代码(3)- I2C

​ I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种两线式串行总线。   ​   一、主要特点 1. 简单性:只使用两根线,即串行数据线(SDA)和串行时钟线(SCL),减少了硬件连接的复杂性。 2. 多设备连接:可以连接多个具有 I2C 接口的设备到同一总线,每个设备都有唯一的地址,通过地址来区分和通信。 3. 双向通信:SDA 线允许数据在主设备和从设备之间双

C语言《智能自平衡小车,实现平衡功能的基础上,加入了超声波避障、超声波跟随、蓝牙遥控等功能》+源代码+文档说明

文章目录 源代码下载地址项目介绍项目功能 项目备注源代码下载地址 源代码下载地址 点击这里下载源码 项目介绍 C语言《智能自平衡小车,实现平衡功能的基础上,加入了超声波避障、超声波跟随、蓝牙遥控等功能》+源代码+文档说明 项目功能 为了实现小车功能,小车硬件主要包括: 控制核心板带编码器的直流电机车架12V 1900mah锂电池 项目备注 1、该资源内项目代码都经过

真实:关于源代码防泄漏工作一些经验分享

互联网的飞速发展,各行各业都在往数字化转型,很多传统的业务数据都需要逐渐录入到电脑中,不仅节省了空间,还节约了成本。而这些数据都需要通过各类型的应用程序,进行分类,统计,展示,衍生出一大批优秀高新技术企业,通过软硬结合的方式给各行各业提供高效稳定的解决方案。而由此产生的一些程序的源码,图纸,文档等,在产品设计,迭代,使用过程中,多少会被一些有心或无心的人泄密,遗失。下面我就给大家分享下我在数据安全

Linux下网络编程5种实现(源代码)

学习整理Linux网络编程5种服务器模型多线程、多进程、Select、Poll、Epoll实现源代码,注释较为详细,方便初学者学习。 1.简单阻塞式客户端服务器实现:(如若链接打不开,复制网址到浏览器打开)  源代码:http://download.csdn.net/detail/u013291818/9822525 2.多线程模型客户端服务器实现:  源代码:http://down

micro/go-micro 介绍与源代码分析(五):回显测试分析网络性能

测试程序 github 地址: https://github.com/fananchong/test_go-micro_qps 测试结果 见: https://github.com/fananchong/test_go-micro_qps#回显测试 1 个服务器程序, 20 个测试客户端程序CPU 16 核 ; 主频 2600 机器整机 CPU 占 80%服务器程序 CPU 占 30.7%

micro/go-micro 介绍与源代码分析(四): transport 模块

transport 模块 transport 模块,是网络通信层。 go-mirco 定义好了相关接口 比如,你自己的网络库实现 go-mirco 定义好的这些接口,即可作为 transport 插件 transport 相关接口 transport 所有接口定义都在: transport/transport.go 主要定义了如下接口: 1. 协议 type Message stru

micro/go-micro 介绍与源代码分析(三): service 模块

service 模块 service 模块表示一个微服务,包括了 Client 、 Server 对象,提供了统一、简明的使用面板 因此它主要是:一些组织代码;一些接口的 wrapper (包装器)和 syntactic sugar(语法糖) 没有实质性内容,但是很重要。因为使用 micro/go-micro ,基本上都是在调用 service 模块上相关接口 相关文件 service

micro/go-micro 介绍与源代码分析(二):命令行参数与 Option 机制

( micro/go-micro 本系列,是根据代码阅读顺序,边看边写,因此暂缺一篇工程目录文件综合性的介绍,最后补上) Option 机制 micro/go-micro 代码中,可以通过 Option 来显式配置微服务属性,来达成: 初始化微服务设置添加微服务某些功能(通过 Option 来传递 middleware )替换微服务某些功能(通过 Option 来替换插件) 具体例子,感

bilibili/discovery 介绍与源代码分析 (一)

bilibili/discovery github 地址: https://github.com/bilibili/discovery 该库定性为: 使用 golang 复刻了下 euerka 介绍该库前,先看下 euerka euerka euerka 一个服务发现中间件 与市场上其他产品的比较如下 (摘自 https://www.liangzl.com/get-article-de

libfixmath 介绍与源代码分析

libfixmath libfixmath 是一个将浮点数用整数表示的开源库 github: https://github.com/PetteriAimonen/libfixmath.git 使用整数表示浮点数,并提供了常见算术函数: 函数说明fix16_abs求绝对值fix16_floor下取整fix16_ceil上取整fix16_min求最小值fix16_max求最大值fix16_cl

KCP 介绍与源代码分析(一)

ARQ 协议 TCP 、 KCP 都是基于 ARQ 协议原理实现的,达成在不可靠的网络服务基础上,实现可靠传输 ARQ 协议包括 2 种形式: 形式工作方式特点停止等待 ARQ发送数据包,等待 ACK 包;超时重复发送数据包网络带宽利用率低;实现简单连续 ARQ连续发送 N 组数据包,等待 ACK 包,超时重复发送数据包网络带宽利用率高;实现复杂需要考虑是否会造成网络拥塞 由于网络不可靠

etcd-io/gofail 介绍与源代码分析(一)

gofail FreeBSD failpoints 的 Golang 版本实现 通过代码或者环境变量,其允许程序在特定的地方动态地注入错误或者其他行为 Github 地址: https://github.com/etcd-io/gofail gofail 工作原理 在具体的代码点加入// gofail:特殊格式的注释(插桩)使用 gofail 工具,把这些桩动态替换为其他代码从而编译出具

hashicorp/raft 介绍与源代码分析(三): 集群节点恢复介绍

集群节点恢复 各种情况下,重新选主成功后,落后的 follower 需要赶上 leader 的状态: follower 已经落地的 log ,需要校对。与 leader 不一致的,直接丢弃follower 从头,或从最近的本地镜像中恢复,并追赶应用 log 到状态机 我们分析几种异常情况下,集群是如何自动恢复正常的: 1 个 follower 重启了,该 follower 如何最终使自己

hashicorp/raft 介绍与源代码分析(二): 领导人选举(二)

回顾 上章提到,基于节点的 keyCurrentTerm 、LastLogTerm 、 LastLogIndex 3 个持久化数据,在选举时,可以确定领导者 选择领导者的依据是哪个节点 log 最全,选谁 但是有附加条件的,该节点 log 最全,并且其他节点已经应用到状态机的 log ,该节点必须有 因此,不是所有情况下选举一定能成功的 最坏的情况下,找不到符合条件的 log 落地日志拥