本文主要是介绍PCL点云处理之判断某一点在三角形的内部、外部、还是边上(二百二十二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PCL点云处理之判断某一点在三角形的内部、外部、还是边上(二百二十二)
- 一、算法介绍
- 二、算法实现
- 1.代码
- 2.结果
一、算法介绍
点与三角形的位置共有三种:
1 内部
2 外部
3 点刚好在边上
(这个判断还是很有必要的,应用广泛,下面代码复制粘贴即可使用,纯C++实现)
二、算法实现
1.代码
#include <iostream>
using namespace std;
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