本文主要是介绍2D凸包算法(四):Quick Hull Algorithm,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Quick Hull Algorithm 图示
先确定两个距离最大的点,连接后构成线。然后寻找离线的最远的点,构成三角形。以此类推,向外快速扩展,直到所有点都在凸包内。
- 时间复杂度: O(N²) ,是最有效率的演算法。
(预先剔除凸包内部大部分的点,而且不必预先排序所有点。)
具体思想:
- 找出最左点与最右点,连线,所有点分为上半部与下半部。(上半部与下半部分开求解)
- 处理上半部,找出上半凸包:
- 找到距离底线最远的点,形成一个三角形区域。(如果有许多点,就找最靠近左端点的那一点。避免凸包上多点共线。)
- 运用叉积运算,找出三角形外部的点,分为左、右两份。
- 至于三角形内部、三角形上的点,不会是凸包顶点,尽数剔除之。
- 左、右两份分别递归求解,直到找出上半凸包。(三角形的两边,分别做为左、右两份的底线。)
- 处理下半部,找出下半凸包,重复3-6步。
Quick Hull Algorithm 代码
目前测出当点数偏多时容易出现问题,code 仅供参考。
void quickhull(const vpdd &input)
{int min_x = 0, max_x = 0;for (int i = 0; i < input.size(); i++){if (input[i].first < input[min_x].first){min_x = i;}if (input[i].first > input[max_x].first){max_x = i;}}hull_quick.push_back(input[min_x]);hull_quick.push_back(input[max_x]);vpdd left, right;for (int i = 0, temp; i < input.size(); i++){if (i == min_x || i == max_x){continue;}temp = getsign(input[min_x], input[max_x], input[i]);if (temp == 0){continue;}if (temp < 0){left.push_back(input[i]);}else{right.push_back(input[i]);}}qhullrecur(right, input[min_x], input[max_x]);qhullrecur(left, input[max_x], input[min_x]);
}void qhullrecur(const vpdd &input, pdd a, pdd b)
{if (input.size() == 0){return;}vpdd right_p;pid max_ind = make_pair(-1, 0);for (int i = 0; i < input.size(); i++){if (get_right(a, b, input[i])){if (max_ind.second < dist(a, b, input[i])){max_ind.first = i;max_ind.second = dist(a, b, input[i]);}}}pdd c = input[max_ind.first];hull_quick.push_back(c);vpdd acr, bcr;for (int i = 0; i < input.size(); i++){if (get_right(a, c, input[i])){acr.push_back(input[i]);}if (get_right(c, b, input[i])){bcr.push_back(input[i]);}}qhullrecur(acr, a, c);qhullrecur(bcr, c, b);
}
int getsign(pdd a, pdd b, pdd c)
{int d = (c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first);return d;
}bool get_right(pdd a, pdd b, pdd c)
{return ((c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first)) > 0;
}double dist(pdd a, pdd b, pdd c)
{return abs((c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first));
}
这篇关于2D凸包算法(四):Quick Hull Algorithm的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!