从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息

本文主要是介绍从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

DirectX 渲染

创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent
但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数
virtual QPaintEngine paintEngine() const { return NULL; }*
并设置窗口属性
this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);
this->setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);

捕捉Windows的消息

重写nativeEventFilter,继承 public QAbstractNativeEventFilter 接口
并砸application里面install

QApplication a(argc, argv);
BugattiEngine w;
w.show();
a.installNativeEventFilter(&w);
a.installNativeEventFilter(w.GetRenderWidget());
#pragma once
#include <qwidget.h>
#include "Render/D3DX11Entry.h"
class RenderWidget :public QWidget, public QAbstractNativeEventFilter
{
public:RenderWidget(QWidget* parent = nullptr);virtual ~RenderWidget();D3DX11Entry d3d11_entry;QWidget* main_window;HWND hwnd;bool has_init;virtual QPaintEngine* paintEngine() const { return NULL; }void Init(UINT width = 800, UINT height = 600);
protected://virtual void resizeEvent(QResizeEvent* evt);virtual void paintEvent(QPaintEvent* evt); virtual void timerEvent(QTimerEvent *event);virtual bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *) Q_DECL_OVERRIDE;
};RenderWidget::RenderWidget(QWidget* parent) :QWidget(parent)
, d3d11_entry((HWND)this->winId())
, has_init(false)
{hwnd = (HWND)this->winId();this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);this->setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);startTimer(1000);main_window = parentWidget()->parentWidget();
}RenderWidget::~RenderWidget()
{d3d11_entry.CleanupDevice();
}void RenderWidget::Init(UINT width, UINT height)
{setFixedSize(width, height);d3d11_entry.SetSize(width, height);d3d11_entry.InitDevice();
}//QPainter painter(this);
//painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
void RenderWidget::paintEvent(QPaintEvent * event)
{d3d11_entry.Render();update();
}void RenderWidget::timerEvent(QTimerEvent * event)
{main_window->setWindowTitle("FPS = " + QString::number(d3d11_entry.fps));
}bool RenderWidget::nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *)
{if (eventType == "windows_generic_MSG" || eventType == "windows_dispatcher_MSG"){MSG* pMsg = reinterpret_cast<MSG*>(message);if (pMsg->message == WM_KEYDOWN){qDebug() << "RenderWidget windows system message WM_KEYDOWN";}}return false;
}

这篇关于从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/482533

相关文章

SpringBoot结合Docker进行容器化处理指南

《SpringBoot结合Docker进行容器化处理指南》在当今快速发展的软件工程领域,SpringBoot和Docker已经成为现代Java开发者的必备工具,本文将深入讲解如何将一个SpringBo... 目录前言一、为什么选择 Spring Bootjavascript + docker1. 快速部署与

linux解压缩 xxx.jar文件进行内部操作过程

《linux解压缩xxx.jar文件进行内部操作过程》:本文主要介绍linux解压缩xxx.jar文件进行内部操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、解压文件二、压缩文件总结一、解压文件1、把 xxx.jar 文件放在服务器上,并进入当前目录#

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明

《MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明》:本文主要介绍MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录1、背景2、准备3、正篇【1】存储用户记录的数据页【2】存储目录项记录的数据页【3】聚簇索引【4】二

Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务

《Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务》:本文主要介绍Golang如何对cron进行二次封装实现指定时间执行定时任务问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录背景cron库下载代码示例【1】结构体定义【2】定时任务开启【3】使用示例【4】控制台输出总结背景

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

java向微信服务号发送消息的完整步骤实例

《java向微信服务号发送消息的完整步骤实例》:本文主要介绍java向微信服务号发送消息的相关资料,包括申请测试号获取appID/appsecret、关注公众号获取openID、配置消息模板及代码... 目录步骤1. 申请测试系统2. 公众号账号信息3. 关注测试号二维码4. 消息模板接口5. Java测试

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南

《SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南》LiteFlow作为一款国产轻量级规则引擎/流程引擎,以其零学习成本、高可扩展性和极致性能成为微服务架构下的理想选择,本文将详细讲解Sp... 目录一、LiteFlow核心优势二、SpringBoot集成实战三、高级特性应用1. 异步并行执行2

使用Python进行GRPC和Dubbo协议的高级测试

《使用Python进行GRPC和Dubbo协议的高级测试》GRPC(GoogleRemoteProcedureCall)是一种高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,Dubbo是一种高性能的分布式服... 目录01 GRPC测试安装gRPC编写.proto文件实现服务02 Dubbo测试1. 安装Dubb