从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息

本文主要是介绍从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

DirectX 渲染

创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent
但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数
virtual QPaintEngine paintEngine() const { return NULL; }*
并设置窗口属性
this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);
this->setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);

捕捉Windows的消息

重写nativeEventFilter,继承 public QAbstractNativeEventFilter 接口
并砸application里面install

QApplication a(argc, argv);
BugattiEngine w;
w.show();
a.installNativeEventFilter(&w);
a.installNativeEventFilter(w.GetRenderWidget());
#pragma once
#include <qwidget.h>
#include "Render/D3DX11Entry.h"
class RenderWidget :public QWidget, public QAbstractNativeEventFilter
{
public:RenderWidget(QWidget* parent = nullptr);virtual ~RenderWidget();D3DX11Entry d3d11_entry;QWidget* main_window;HWND hwnd;bool has_init;virtual QPaintEngine* paintEngine() const { return NULL; }void Init(UINT width = 800, UINT height = 600);
protected://virtual void resizeEvent(QResizeEvent* evt);virtual void paintEvent(QPaintEvent* evt); virtual void timerEvent(QTimerEvent *event);virtual bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *) Q_DECL_OVERRIDE;
};RenderWidget::RenderWidget(QWidget* parent) :QWidget(parent)
, d3d11_entry((HWND)this->winId())
, has_init(false)
{hwnd = (HWND)this->winId();this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);this->setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);startTimer(1000);main_window = parentWidget()->parentWidget();
}RenderWidget::~RenderWidget()
{d3d11_entry.CleanupDevice();
}void RenderWidget::Init(UINT width, UINT height)
{setFixedSize(width, height);d3d11_entry.SetSize(width, height);d3d11_entry.InitDevice();
}//QPainter painter(this);
//painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
void RenderWidget::paintEvent(QPaintEvent * event)
{d3d11_entry.Render();update();
}void RenderWidget::timerEvent(QTimerEvent * event)
{main_window->setWindowTitle("FPS = " + QString::number(d3d11_entry.fps));
}bool RenderWidget::nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *)
{if (eventType == "windows_generic_MSG" || eventType == "windows_dispatcher_MSG"){MSG* pMsg = reinterpret_cast<MSG*>(message);if (pMsg->message == WM_KEYDOWN){qDebug() << "RenderWidget windows system message WM_KEYDOWN";}}return false;
}

这篇关于从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/482533

相关文章

Redis消息队列实现异步秒杀功能

《Redis消息队列实现异步秒杀功能》在高并发场景下,为了提高秒杀业务的性能,可将部分工作交给Redis处理,并通过异步方式执行,Redis提供了多种数据结构来实现消息队列,总结三种,本文详细介绍Re... 目录1 Redis消息队列1.1 List 结构1.2 Pub/Sub 模式1.3 Stream 结

Windows Docker端口占用错误及解决方案总结

《WindowsDocker端口占用错误及解决方案总结》在Windows环境下使用Docker容器时,端口占用错误是开发和运维中常见且棘手的问题,本文将深入剖析该问题的成因,介绍如何通过查看端口分配... 目录引言Windows docker 端口占用错误及解决方案汇总端口冲突形成原因解析诊断当前端口情况解

QT进行CSV文件初始化与读写操作

《QT进行CSV文件初始化与读写操作》这篇文章主要为大家详细介绍了在QT环境中如何进行CSV文件的初始化、写入和读取操作,本文为大家整理了相关的操作的多种方法,希望对大家有所帮助... 目录前言一、CSV文件初始化二、CSV写入三、CSV读取四、QT 逐行读取csv文件五、Qt如何将数据保存成CSV文件前言

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

通过Spring层面进行事务回滚的实现

《通过Spring层面进行事务回滚的实现》本文主要介绍了通过Spring层面进行事务回滚的实现,包括声明式事务和编程式事务,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录声明式事务回滚:1. 基础注解配置2. 指定回滚异常类型3. ​不回滚特殊场景编程式事务回滚:1. ​使用 TransactionT

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例

《Java中使用Hutool进行AES加密解密的方法举例》AES是一种对称加密,所谓对称加密就是加密与解密使用的秘钥是一个,下面:本文主要介绍Java中使用Hutool进行AES加密解密的相关资料... 目录前言一、Hutool简介与引入1.1 Hutool简介1.2 引入Hutool二、AES加密解密基础

Redis在windows环境下如何启动

《Redis在windows环境下如何启动》:本文主要介绍Redis在windows环境下如何启动的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Redis在Windows环境下启动1.在redis的安装目录下2.输入·redis-server.exe

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

SpringSecurity6.0 如何通过JWTtoken进行认证授权

《SpringSecurity6.0如何通过JWTtoken进行认证授权》:本文主要介绍SpringSecurity6.0通过JWTtoken进行认证授权的过程,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣... 目录项目依赖认证UserDetailService生成JWT token权限控制小结之前写过一个文章,从S