首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
direct3d11专题
关于Direct3D11里汉字显示的一些思考
这篇文章里,浅墨希望与大家一起探讨一下Direct3D11中关于字体显示的一些问题。 一、关于Direct2D与DirectWrite 先讲讲Direct2D和DirectWrite吧,下面关于字体讨论的时候有涉及到的地方。首先,Direct2D,它是DirectX11附带着发布的全新的二维图形API。顾名思义,看到Direct2D立马想到了它的大哥Dire
阅读更多...
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的DirectX 11的知识,来一步一步创建一个基于Direct3D11的Blank Windows Demo,而我们在这节里面完成的这个demo,将在后面的文章里面作为一个模板,用于演示之后的各种新奇DirectX11的功能。 首先呢,为了代码的重用性着想,我们会写一个 DirectX11DemoBase,并借鉴在笔记二十六中的Win
阅读更多...
从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget中进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息
DirectX 渲染 创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent 但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数 virtual QPaintEngine paintEngine() const { return NULL; }* 并设置窗口属性 this->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); this-
阅读更多...